indienova.com/steam/game/376300
特殊效果,角色设计等全换一新为3D立体画。……*新角色里的[辛],[艾尔菲尔特]与[雷奥]能够在游戏里用游戏内通货来解放,或则玩家能购买角色DLC来解放……最不容错过的[故事模式]采用了特殊演出效能,配合了以往的游戏的故事模式与电视动画风味,融合出全新的壮大物语
indienova.com/game/shh-this-is-a-mystery-game-but-watch-out-for-spoilers
我们想寻找Sara在被领养前丢失的记忆。 嘤,但是找起来太复杂了,想快点想和sara一起去旅行。……Features◎ 在游戏里有视觉小说和谜团。 ◎ 请解开以前的手机密码 找到提示吧
indienova.com/groups/post/29693
spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公诚哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在诚哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计了三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存
indienova.com/groups/post/29927
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容……但,我可能想的太多了,慢慢来吧。从0.30开始,RPG纪元才真正进入到它的主题...
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容……这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我能继续坚持把这款游戏开发完
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
很可惜,当时想探索的一个点是如何平衡玩家即时的操作和思考,但是得出的成品其实和没有离散差不多。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……V7当中玩家的技能可以互相打断,而为了想加强策略性,玩家的不同技能带有不同的效果,而这个效果则可以被继承
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……将这个和乐谱绘图工具向结合之后,就做到了“仅仅输入一首带有人声的乐曲”,就能如下图所示实时的输出主旋律的乐谱了
indienova.com/u/root/blogread/26671
记录 这周公司活比较多,晚上儿子睡了基本上就做了些动画,修正了一些有问题的功能,替换了player部分资源……(初版),尽量8月底做完3C摄像机之前的工程里写完了,还没挪过来,挪过来还要修正视察滚动的一些东西,估算可能要做……,大概框架基本上想的差不多了,不过很多做完了测起来跟想的可能不一样,这块耗费了非常大的精力,有几次想一个东西想到失眠
indienova.com/game/ordinary-family
“发财了!道家秘辛被发现,事关百亿宝藏!” 以上大约就是这个游戏的内容吧.......……最终他坚持了下来,我们也可以获得某种鼓励。……其实我也不想这么着急就上架,但是房租快到期了,万一能赚到钱我想换个房子,所以就仓促上架了......
版本:Early Access
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