indienova.com/groups/post/1017
队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍人数:5所用引擎:Unity3DDay 1,睡觉……;Day2,起床,呆坐2小时,突然有灵感,奋战1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017……,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧
indienova.com/u/clwater/blogread/30054
添加完所有的房间后, 将物理引擎添加到每个房间上, 然后模拟运行纸质所有的房间都重新进入休眠状态.在gif……那么问题就变成了物理引擎如何解决长房间在互相重叠的时候解决碰撞:如你所见, 地牢变得很高, 这样并不理想……这个在3(或更多)行而不是只有一行的地方.现在我们就完成了!?
indienova.com/groups/post/100160
团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)
indienova.com/steam/game/1518640
却没有想到,深夜,一阵阵奇怪的笑声响起,于是你就醒来了。。。……同时你还要寻找开启房间的钥匙,去解锁房间,在其中你可能会遇到各种灵异事件,最终你将战胜恐惧,找到最后的机关
indienova.com/u/catsby/blogread/4981
我小时候就曾经养过一只小猫给它起了个名字叫Pasu(天空之城男主角233),每次我要去上学了,都会把pasu……关在房里,并且仔细检查房间的窗户是否关好,玩具什么的是否摆出来了,这么做都是因为pasu已经有好几次逃狱的经历……剧情改了,不能只改文字啊,然后就加了各种NPC和动画
indienova.com/u/yanko
不喜勿喷。 微博:言子-yanko
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11482
后来想想其实有点傻,因为关卡都设计好了,敌人大多数是固定的,我其实只要在程序中进行统计就好了,每次运行一个房间就自动统计出最大经验值来……原来的问题很多,现在只等安排房间的音乐了。 关卡调整,对于那些过于庞大的房间进行“减肥”优化。……可以通过传送门快速回到路径分歧点,减少 “back tracking” 导出 EXE 发现会有一个贴图的问题,换成另外一种物体类型就解决了
indienova.com/steam/game/1175460
攀登一座阴云笼罩的时钟塔,穿过妖孽丛生的房间,击败强大的头目,寻回你失去的记忆。……在不断刷新的房间里体验几乎从不重样的多彩战斗。……总之,怎么好玩就怎么来。在一条地铁线路中摸索前进,消灭盘踞在那里的怪物,并与多位角色精诚合作
版本:Early Access
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