一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 编者按本文为站内开发者就战棋游戏项目的开发历程分享,集合整理后发布……指令系统中做了行动,每条指令都要消耗行动,行动用尽则无法再接受指令。……准备一些武器、角色(前已有)、地形(前已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用 ScriptableObject

忍者龙剑传(Ninja Gaiden)

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忍者龙剑传》登场平台为 XBOX,是本系列作睽违十年后的全新系列作品,由制作《死或生》的制作人板垣伴领导的……隼龙在故事开头前去探访师叔“村井”时,隼之遭到不明军团的入侵而几近灭村,隼家的家传魔刀“黑龙丸”也被夺走……2005 年再度推出强化版《忍者龙剑传:黑之》,黑之为本作的最终版本,新增游戏内容并将难度提升至更高

Picross Touch(Picross Touch)

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所有关卡都精心设计,可逻辑推理解决。特色:- 366个关卡- 无广告,无内购,无限额外许可!……易触按钮提供轻松游戏体验- 可撤销修正错误- 小屏幕滑动优化- 可配置界面- 实时保存关卡进度,随随玩

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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翻译项目的“待校验”列表是初步完成翻译的章节,选择一个标记为自己,具体操作群会说明。……可以两个浏览器窗口对照。……有很多构想都是基于两,一是有人来做,然后是人支持。人的想象是无限的,能做到的事情是有限的

开物天工(Craftica)

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这两点在物天工对中式建筑的良好支持有比较明显的体现。 物天工有大量的中式建筑风格的标准结构。……村庄在物天工的世界,有些地方会生成一些村庄。……注:游戏中文名物天工源自明朝科技名著《天工物》, 但名字“天工”和“物”两个词交换了下顺序以示区别

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化。……然后目前的场景,我也继续向后开发了,目前已经开发到第四试玩版是序章,也就是说后面还有好多有趣的场景和敌人在等着你

旅游巴士模拟(Tourist Bus Simulator)

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埃特文图拉岛上建立你的旅游客运帝国!……虽此仅是一款游戏,但整个岛屿的还原一也不含糊。……◎ 乘客上下车动作◎ 洗车◎ 完成订单来升级并获得技能

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 的集合E,与 边 的集合V。……,V为空则完成ps:判断与合并两所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的e

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

版本:Early Access


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