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微信:笔写心城
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微信:人性侧写师
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的我就像被抽调了灵魂一样,懒洋洋地什么都不想做,是冬天的缘故吗?……想了一下,既然我已经知道了整个建模流程,只是对流程中的各种操作都不熟悉,那么我分别找对给个流程熟悉的人来做……只是两层的漫反射颜色不一样请原谅这不羁的线条,我实在是用不来Maya(这里涂了三层,实际上只用了两层)当然,如果能直接把贴图给做出来
indienova.com/groups/post/95851
衣服其实是可以换成图集里其他的)1.实现方法我没有改cocos creator原生的代码逻辑,而是纯用ts……脚本来实现出来的当然我写代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧……displayData数据的办法是避免龙骨播放其他动画时把插槽里的贴图给还原掉,索性我们就先让它用从公共图集里借来的
indienova.com/u/15044401296/blogread/26839
衣服其实是可以换成图集里其他的)1.实现方法我没有改cocos creator原生的代码逻辑,而是纯用ts……脚本来实现出来的当然我写代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧……displayData数据的办法是避免龙骨播放其他动画时把插槽里的贴图给还原掉,索性我们就先让它用从公共图集里借来的
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号加一,进入下一状态……这样写的逻辑很清晰,但缺点也很明显:每一个过场动画都需要一个单独的物体来控制(因为step事件不同,实例只能重写
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这个人很懒,不想写介绍
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微信:机写不是这样打的
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冒东西写。 微博:热血的梨
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