GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏性为王!小团队制作大型3D战争游戏如何取舍

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只要点了开始立刻就进入一场史诗级别的战役, 你愿意随时加入这场超逼真攻城战?……郭星告诉我们,“可以让游戏的演出不很依赖于美术的效果。美术的成本太高了,我们没什么钱。……士兵们简化的造型,更容易让人专注在战斗的本身,也更容易突出物理的效果

小组帖子:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

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ps2:除了游戏设计,还会一点编程,不过我编程是真的编烦了哈哈哈。目前还是要把这个原型给做好。……坐标杭州,如果你兴趣,咱们可以周末合作来我家一起做游戏项目。……牛啊!。。 compass: @Nova-InU4#5 牛头人,杀!哈哈哈哈哈unity做的哦

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能是like了吗?原创的玩法真的那么少见?……开发者们,你们喜欢自己的作品被对比?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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实话说,大众之所以会对游戏有误解,就是因为绝大多数游戏含有暴力与氪金要素(尤其是在中国),以至于【暴力游戏……以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……Sid Meier说的话他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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实话说,大众之所以会对游戏有误解,就是因为绝大多数游戏含有暴力与氪金要素(尤其是在中国),以至于【暴力游戏……以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……Sid Meier说的话他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳

ALT F4 2:友谊万岁(Altf42)

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真的,有人觉得这款游戏简单到怀疑人生。大家都这么说了,你还不信?……推荐你玩玩《ALTF42》,贼解压,我玩了一会感觉整个人都放松了,效果特别好!”……真的手就能玩!”

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,什么目的,并没有吧……但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。……二是粒子效果,空气中沙尘的粒子,角色移动产生的尘埃之类。还有就是沙漠中的热浪

远离这栋房子 超级版(Super Stay Out of the House)

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为什么这个疯子选择了你,他对你什么计划?你将如何逃脱?你能逃出去?……所有这些问题都有答案,但你能找到它们?你想?……如果你真的想知道答案,就在探索中寻找线索。也许你会发现比你讨价还价的东西更多......

《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

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但是最终效果还是要自己动笔,一一过目,花费了比较多的时间。……之前的场景新调整过的场景这大概就是这两个月我忙的,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的,……美术方面:完成了第一章 boss 的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿

105gun:日志01

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学UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,给未来的项目练手2.……学UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,给未来的项目练手2.……实话说这两个功能都不是很稳定。但可以确定的是,AI对美术不足的独立游戏开发绝对是重大利好消息

版本:Early Access


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