倒到那儿(Pour There)

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这将使在所得通道中流动。将引向鸭子很重要。◎ 砂 - 将其倒入,以防止水泄漏。……◎ 煤 - 将倒在上面,结果变成蒸汽。……◎ 冰柱 - 将蒸汽引导至冰柱以将其变成 奖金: ◎ 黄鸭 - 要获得此奖金,请用少许弄湿鸭子

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632

实话一开始在游戏引擎的选择上还是花了很大功夫。……说实话一开始没有选择unity的原因主要是我不会C#……后来才发现其实C#和我学过的C++、Java有很多共通之处……我真的后悔没有早点用unity,unity永远滴神!

小组帖子:纸牌大陆:纷争_牌堆篇

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对一名其他英雄造成3点暗属性伤害防御卡2:1:1:1木盾:受到伤害前,抵挡1点伤害风障:受到伤害前,抵挡1点伤害墙……若判定牌至少含有一张点数<3的牌,获得「此阶段,禁手并免疫所有攻击」的增效元素:冰枪,闪光,火球,暗蚀原力:风障,墙……背面使用的过程:「支付体力」所以「禁用体力」效果包含「禁用技巧」,而「禁用技巧」不包含「禁用体力」技巧本身没有效

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

实话说,大众之所以会对游戏有误解,就是因为绝大多数游戏含有暴力与氪金要素(尤其是在中国),以至于【暴力游戏……以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

实话说,大众之所以会对游戏有误解,就是因为绝大多数游戏含有暴力与氪金要素(尤其是在中国),以至于【暴力游戏……以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可

LeeTGame:[程序员之路] 当程序员需要读大学吗?你可能对大学有的5个误解

indienova.com/u/leetgame/blogread/22893

但是你真的知道读大学的目的?这个视频里面我会分享几个常见的对大学的误解

甜美的家和爱(Sweet House Love)

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你喜欢约会游戏? 试试这个。这是视觉小说和约会游戏的类型。你是乡下人,去城市找工作。……游戏特色:逼真的图形和优化。惊人的甜美背景音乐。游戏中的许多角色

LeeTGame:【Lee哥】团结引擎听劝,接轨国际定价?还有哪些细节你需要了解 | 游戏开发

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团结引擎定价更新,看起来全面接轨国际,有些地方还更为宽松,但真相真的这么简单

最后的 47 小时(最后的47小时 - The Last 47 Hours)

indienova.com/steam/game/1010870

虽然感觉莫名其妙,但她看起来是认真的。……虽然感觉莫名其妙,但她看起来是认真的。……四十七小时后,我们真的要说再见

匹配谜题(Match Puzzle)

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令人惊叹的压力缓解功能,超逼真的物理效果给您自然的触感,使你的每一次点击都充满乐趣。……令人惊叹的压力缓解功能,超逼真的物理效果给您自然的触感,使你的每一次点击都充满乐趣。……你喜欢抽奖?没有问题。还有多种神奇道具,更多乐趣

版本:Early Access


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