小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色

熔岩快跑(CelV Run)

indienova.com/steam/game/2762270

CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。…… CelV Run 中,您可以挑战您的任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方的玩家。…… CelV Run 中,您可以挑战您的任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方的玩家

茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/11589

以弱胜强战胜玩家毕竟太难了 自上一篇开发日志以来做了什么参加了Ludum Dare 43把买A牌用的138差不多赚了回来主角所在的初始联赛下面又加了个低级别联赛……挖来人不用,契约到期不续约,或者直接解约都会增加恶名(对地下城来说恶名这个词是不是有点怪),所以也不能不停地挖人……马太效应的主要原因就是资源能够用来生产资源,但“人才”这种资源多了反而会比较麻烦,应该能对玩家的马太效应起到一的抑制作用

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

难度可选高难度下,玩家条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%……我们玩游戏的时候,往往并不处于理性状态,而策略游戏高难度下,玩家必须处于理性的状态才可以通关,但是从低难度跨到高难度时……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

2.难度可选高难度下,玩家条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加……我们玩游戏的时候,往往并不处于理性状态,而策略游戏高难度下,玩家必须处于理性的状态才可以通关,但是从低难度跨到高难度时……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

赛莲娜公主 ~恶魔军团的侵袭~(Princess Serena ~Raid of Demon Legion~)

indienova.com/steam/game/702210

可以请妳助我一臂之力?」受到天使如此请托,赛莲娜一口答应,于是为了拯救世界而踏上旅程。……可以请妳助我一臂之力?」受到天使如此请托,赛莲娜一口答应,于是为了拯救世界而踏上旅程。……赛莲娜 (CV:贵坂绪)布拉吉亚王国的公主

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

indienova.com/game/touhou-nil-soul

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

有逻辑的好好思考!数独 - 二进制 - 苏古鲁(Think Logic! Sudoku: Binary - Suguru)

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數獨-二進-蘇古魯。发行日期:2023-01-05。……同礼包体验三个完全不同的数字拼图,共有 400 个拼图让你解个过瘾。……需要一点点小小的提示

小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……因其特殊性,建议每个模块文件夹下单独创建tres文件夹保存他们

咒语猫(ZpellCatz)

indienova.com/game/zpellcatz

黑暗战役 在跟随故事主线进行游戏的同时,您还可以体验黑暗战役。想花时间完成可选任务?……中级领域 战役结束了,现在怎么?中级王国是一个充满挑战、奖励和秘密的地方。……创建您的猫英雄时,您可以选择“挑战”难度和/或选择“硬核”或“猫核心”(7 条命)中的一种永久死亡模式

版本:Early Access


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