神之国的魔法使(KAMIMAHOU 神之国的魔法使)

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普通中国男性,职业是药店打工人,和妹妹一起生活。冷静沉着的现实主义者,搞事情有时也很在行

阿尼艾丝的工房(Atelier Agnes)

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◆故事◆ 在交易都市的郊区做着药店生意的少女、“阿尼艾丝・拉巴丽埃”

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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寻路也是一样,官方商店的a* 寻路插件的火的飞起。……还有输入的控制功能,也是比较简陋,商店的rewired和inControl都是弥补这方面不足的,的也是火……初级基本就能满足写一个游戏的需要了,中级部分比较多的设计模式和面向对象概念应用的东西,没这些东西以前的人也过日子了

国产生存沙盒力作《灵魂面甲》今日上线!TapTap PC给玩家白嫖,还让游戏开发者也多赚钱?!

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常理来讲,做生意一买一,买的人少付几分,的人便少赚几分。……不分成、联运,TapTap PC在玩一种很新的平台生态思路像TapTap一贯坚持的那样,TapTap……与此同时,通过不分成、联运的利好政策,开发者收获到更高利润的同时,定价策略上也能更多地让利玩家,减少溢价

精灵之息:2022.06

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icon ¥100一个音效 ¥100一个小功能片段代码要 ¥500成千上万这样的细碎拼在一起,变成一款游戏¥50……,然后个几份,不知道图啥…………行情是在这里。……现实中拳击手出拳是不会打出火花的,但游戏里攻击如果附加特效就很不“真实”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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众筹开发项目卡壳之后,为了赚点奶粉钱搞了现在的新项目《强袭人形:原体》,目前在steam的还凑合,也因此拿到了一笔投资正式开坑了……所以我就来打消一下各位的积极性,传授一下个人经验,并以我目前在的项目作为实际案例(各位可以当做软文啊……本文只关注基础的制作思维,涉及具体的开发引擎等技术杂谈,本人计算机专业出身,结果干了策划搞了美术,干啥啥

惩戒魅魔(She Will Punish Them)

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商店不卖的传奇超强装备会在击败强大的Boss后出现,奖励给最强大的战士

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

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this.label.node.getContentSize()) this.label.string = '我是啤啤鸭不卖

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

希望写的短一点的话能够坚持的久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里 Healer 总是一个吃力讨好的职业……现在游戏转成 F2P 但也没有有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

我也不知道,为什么对于这么好喝的酒,这里才60元。这个店,每天晚上22:00开始营业。……听不清说话,蹦迪的话真没什么好玩的。好吧,我要去蹦迪了。啊~好尴尬啊,好丢人啊,我的脸都没了

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