小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP上是开放测试的阶段,达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常,……(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道非常的合作资源关系……》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大

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【风农翻译】开始画像素画 #5

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抗锯齿示意上面的例子里能看到,第一个图很多尖锐的边,尤其是火焰周围。……想要的线和实际像素基本上整个像素画流程就包括了把线转化到低分辨率画布上,并决定哪些像素要填充。……一个画反锯齿的方法是搜索任何比 1-1 长的台阶图案:台阶图案找到 2 个像素或者更长的台阶之后,可以开始柔化他们

知识体系(五):再谈核心玩法设计

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即回答“什么是的核心玩法”和“核心玩法的标准”。……不过游戏玩多了,刺激的阈值就会一点点提高,同一个游戏甚至同类游戏慢慢会失去效果。……确定自己要做的游戏类型,结合立项时设定的核心体验,就可以知道我们需要哪些影响胜负的因素,比如竞技类游戏运气和局外属性的影响要极低

阿尔莫拉 · 达科森(Almora Darkosen)

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PC 终极版有哪些改进?……焕然一新的视觉效果:更多植被、更丰富的环境细节、更先进的视觉效果、粒子效果和物理效果,让世界更加鲜活生动

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正的读者……感觉这些创意在游戏上也能实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难的。……拿字迹逐渐消失来说,当然是写一个悬疑推理故事为,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单的吧

版本:Early Access


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