【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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11 月 21 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面你想设计哪种类型的游戏

兔子迷宫(Bunny Mazes)

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所以,你应该决定你应该选择哪种奖励,以及它们是否值得

家居设计师:改造大冲击(新版)(Home Designer: Makeover Blast)

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选择合适的家具在为客户的家挑选家具时,花时间探索多种设计,看看哪种最符合他们的风格

体素车战:竞技场(Carnage: Battle Arena)

indienova.com/game/carnage-battle-arena

无论选择哪种模式,准备好迎接充满肾上腺素的刺激行动!现在就开始《屠杀》吧!

Onyx:使用Unity粒子系统实现2D人物足迹效果

indienova.com/u/onyx/blogread/25098

它能够保证对于任意角度,角色的移动速度都保持一致,并且这一向量对于脚印效果的实现很重要。……部分脚本参考基本思路:首先来梳理一下想要的人物足迹的特性:在人物移动时生成,并在一段特定时间后消失,最好有个淡出效果足迹会沿人物移动轨迹左右交互排列足迹的指向与人物移动方向相同……,也就是说在人物转向时,足迹也应旋转对应的角度第一反应:建一个脚印的prefab,利用动画器实现淡出效果

使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

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它能够保证对于任意角度,角色的移动速度都保持一致,并且这一向量对于脚印效果的实现很重要。……部分脚本参考基本思路:首先来梳理一下想要的人物足迹的特性:在人物移动时生成,并在一段特定时间后消失,最好有个淡出效果足迹会沿人物移动轨迹左右交互排列足迹的指向与人物移动方向相同……也就是说在人物转向时,足迹也应旋转对应的角度第一反应:建一个脚印的 prefab,利用动画器实现淡出效果

dengbohan:2022.5.2 两个主要更新的一些介绍和感想

indienova.com/u/dengbohan/blogread/30823

在主流3A的应用中,出于各种限制,曲面细分仍不能发挥它理想的效果。……不过话说回来,想要提供一个能符合大众要求的游戏作品,即便不能去力求完美,最好也要对行业标准有一些全面和触及本质的认知……,因为这个游戏相对固定的镜头,这种仅作用于角色的效果并不会带来特别强烈和范围过大的模糊效果来过度妨碍游戏体验

OPTILLUSION:煤油灯

indienova.com/u/optillusion/blogread/24922

当黑暗降临,煤油灯就是你最好的朋友。煤油的香气也会让你保持清醒,避免跌入到黑暗之中。……当黑暗降临,煤油灯就是你最好的朋友。煤油的香气也会让你保持清醒,避免跌入到黑暗之中

小组帖子:策划+程序找独立游戏团队

indienova.com/groups/post/103512

认真做的游戏我都爱玩全职,可当程序可当策划,比起程序更倾向于策划,策划的话配表写功能写UI应该没问题,程序的话最好是……最希望是有团队且项目内容已经确定,差个策划写文档配表配数值或者程序开发内容,可以接受无薪资上线后分红,有薪资当然最好……更倾向于线下,最好是南方城市,如果能包食宿最好,担心饿死,线上也可接受感兴趣可以加qq:376629

DreamFlAke:22/9/16

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31703

下身款式和颜色,鞋子颜色其次是引入NPC和好感度系统,可以赠送礼物,触发对话和隐藏情节应该非常多,最好是有感悟和哲学范畴……,最最好是引入中国的传统哲学思想,这个太难了,到时候再说,毕竟还没涉及到,先攻克技术的难题吧其三,彩蛋……不是欧洲反曲弓)、弩,枪、棍、剑、斧、戟、锤、三节棍、匕首、暗器(毒药、飞刀)....等等,但这些的动作效果就要废一番功夫了暂时就先这样

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