炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。……执行期间上下文被视为只读,避免隐蔽的副作用触发器检测:不再用射线检测/混合模式,而是给可交互物体添加小型触发器组件……InteractionContext即便在 Unity 里,保持 InteractionContext 只读也能让行为逻辑推理

《潮痕》开发日志 #0

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所以在有这个想法的时候就想要尝试色块风格的 3d 转像素,不过当时限于技术力不足阿,也只能想想,最后还是用了最稳的经典 2D 流程做了个……之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,白嫖,适合开摆,专业对口这几点。1.……白嫖:私以为这种方式比较核心的价值是让像素风格的游戏真正接入现代 3D 游戏的制作流程,包括模型,贴图

公寓故事(Apartment Story)

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无论你选择哪种方式,冰冷的枪已隐藏在公寓的某个角落,等待着被发现。……- 自由整理和组织公寓内的物品,任何物件都可以拾起并放置在任意地点。- 实时的昼夜循环

幻景(MIRAGE)

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MIRAGE具有先进的音频分析功能,可带出最佳音乐效果。通过播放自己的音乐抓住控制权。……音乐从未看起来这么。[/ b]

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

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2012年的主流移动设备甚至都不支持加载如此大的纹理,拆解为1024x1024大的纹理是大概是12张……其实这个动画体积感最强的地方是在头部和肩膀的区域,这里有一个技巧:利用2D动画的不同关节的遮蔽关系,……2D方案需要衡量投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

冬日树下的回忆 AFTER(冬日树下的回忆AFTER)

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隔天还在睡梦中就被天使给摇醒...亦?不对,言叶和忆?你们怎么在这里?! “sensei!……隔天还在睡梦中就被天使给摇醒...亦?不对,言叶和忆?你们怎么在这里?!“sensei!……toyako(协助)发行:北京黎羽科技(协助)基本信息文字量:5万字+CG:21组+(CG均有动态演出效果

小魔女的狂欢节(Little Witch's Carnival)

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魔女的一天 社团狂欢节的巡游演变为了大混战!……游戏特色 - 可爱的魔女、精美的动态像素艺术- 大量的各具特色的有趣敌人;- 丰富且迥异的升级、高自由度的流派构筑……;- 探索不同组合的独特效果,定制出你独一无二的玩法风格;- 精心设计的丰富多样的关卡体验;- 20

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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芬和阿灰在一起有五年了。兩個男人,簡單的生活,而他們最大的愛就是吃東西。……在風至鄉,在一棟小公寓的頂樓,住著芬和阿灰,我最喜歡的情侶。……芬開了一間甜食點,阿灰是一個卡車司機。他們并沒有許多財富,不過還桌子上總是有食物

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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团队能做 3A 级游戏吗?或许暂时不能,但团队可以有一个做 3A 级游戏的梦想。……经过两三年的时间,这个休闲的 RPG 变成一个模拟经营 RPG,期间我们一直在尝试哪一种玩法最好玩,哪种玩法我们公司能真正做的出来……那些项目做得好的话,我们才能有我们所说的的房子

跟着节奏打Boss(Beats&Boss)

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连续击杀敌人后进入COMBO状态,武器装备会获得额外效果加成,维持住COMBO状态不被打断是重点!……30+武器角色道具可供解锁,10+怪类型,3个Boss,1个最终Boss!……击杀敌人积累能量,释放强力AOE技能清场连续击杀敌人后进入COMBO状态,武器装备会获得额外效果加成!

版本:Early Access


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