骨折好少女:DarkSong制作日程

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[/spoiler]具体有啥功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……___________________________预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果……嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得理先——————————————————————————ui初版本

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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还是忍不住多方几张官方的插图,因为实在是太漂亮了:沙子上有 blingbling 的闪光(建议下载 ppt 观看原图)的……风格化高光 Ocean Specualar首先真的很感慨前辈们在那个光照理论还不很成熟的年代能够做出这么的艺术效果……在讲座中作者表示这个像海洋高光一样的效果其实是不真实的,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以在游戏里就加上了

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

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第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划的方向~所以以前的时候,我往往找到我心里的……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有的形式参与到开发当中

orochi2k:开发日志#112 对科学理想的扭曲

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第109周以及版本20230310大家,欢迎来到又一周的充满各种黑科技以及系统改进的更新日志。……你现在可以制造出对于状态效果的施加几率有修正值的炼金药剂了。……,此前系统就会判定最终生成的药剂会带有这种状态效果

Captain Spirit:好故事何须是游戏

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但是出色的内容让我这种苛责的对象都可以忽略这种缺失,而去享受其中;同时也不放弃对于其他可能的幻想:所以,是的,这份免费的广告真的可以起到带动销量的效果……Dreams 相比,Dontnod 似乎从来没有在交互叙事的深入发展上有太多野心,宁愿把精力用来讲述一个的故事……不知是我首先逐渐消除一些执念才看到的作品,还是的作品让我逐渐消除执念

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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把地表贴图导出到WorldMachine中重新运算腐蚀等效果。……首先最重要的一步就是必须定义环境。……这些因素应该是在地图制作之前就应该研究

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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(以下排名不分先后)最佳视觉效果奖入围作品作品名称:《STOP!》……月笼纱》团队名称:五等分的杜牧作品名称:《遗书 Letter》团队名称:Knife Studio最佳听觉效果奖入围作品作品名称……“ Yeah!大学生创意文化节”现场摊位招募中“ Yeah!

物种:未知(Species: Unknown)

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每个任务的玩法都有所不同,具体取决于你的目标、队友、地图以及 5 种智能威胁中的哪一种

语境之于体验

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当年杜尚把小便器放到艺术展上,不管他目的如何,表现出的效果就是同样的内容在不同的语境下也会带来截然不同的体验……而通过强调游戏的哪一种特点,也会影响玩家建构游戏理解的方式,从而影响学习游戏的体验

餐瘾地城(Dungeon Munchies)

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刀子、生起炉火,史上第一只专门料理魔物的殭尸厨师,即将诞生。……现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么担心的!」……每种魔物料理都蕴含着独特效果,炸香蕉会惯用手莫名粗壮,喝了叶子茶结果头上长出一棵小树苗帮你光合作用,推荐饭前抽根快乐草手捲

版本:Early Access


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