indienova.com/groups/post/32751
发起:Pixels 最後: 有种看以前老式电视的感觉 Yanyu: wowow,这个效果很不错啊,感觉用于类似……dark wood那种俯视角游戏会特别合适?……Feonya: 这个下雨的感觉简直了?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29973
横版动作中美术是最大的工作量,而且貌似没有哪个牛逼的独立游戏制作人是不会美术的(即使ut和baba is……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……从长远看,现在的方向肯定是没错的。但是,太长远了,短期的踌躇的确很消磨意志
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303
用的是Wind zone(区域风)风吹烛火的效果,实现方法跟“风吹草动”的实现方法类似,一般是Time……打击盒碰在了碰撞体的哪个部位,哪里就产生了受击特效,这里要注意受击特效一定不能跟随点移动。……这有个细节,打击盒是一个棍子,碰撞体是一个胶囊,棍子与“复合碰撞体”密接触时,会产生很多个受击点,那么在哪个受击点上播放受击特效合适呢
indienova.com/u/jkllin/blogread/26712
而且我清晰地认识到画像素画特别重要特别重要特别重要的地方,那就是画像素画真的太累了,尤其是要做一个像素画面的游戏……,特效在人物的哪个方位播放,在人物动画的第几帧播放,这个时候就需要有一个明确特效和人物位置关系的人在一旁指手画脚……特效的内容量还行,就是特别琐碎,种类特别多,不是经常用特效表现效果的话可以学习模仿比着葫芦画瓢,经常使用最好摸清各种特效的规律
indienova.com/u/teapoly/blogread/7609
效果是…开包,然后从中选一张洗进牌库昨天的机制测试下来发现奇怪的谐星牌配的太多会导致关键的基础牌不容易拿到……,所以每张牌的效果都是很含混的,正式版应该会做成叙述严格的卡牌(当然巫妖掌控和神日迫临怎么互动这种问题还是可能搞混……)Day's Undoing和Midnight Oil这两个牌名特别想用,但是中文叫重启一日和焚膏继晷的话一眼就看出来名字是怎么来的了
indienova.com/steam/game/3881070
高级药水与特殊效果药水的套组。药水在使用后会留下空瓶,增加随身携带的恢复药水数量。……高级药水与特殊效果药水的套组。药水在使用后会留下空瓶,增加随身携带的恢复药水数量。……※超过持有数量上限时,超过的部分将直接丢弃,请特别留意
indienova.com/game/he-needs-his-medicine
当你迈进公寓的那一刻,你发现这里的气氛很不对劲。你要给他做最后一副药。他需要他的药。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副药。 你将会怎么做?……发现 6 种全部的结局并阅读分散在四周的笔记来探索背后的故事
indienova.com/game/otttd/
其拥有的未来科幻风、画面和怪物造型、攻击效果都极为出色,非常抢眼。……有趣的是,在游戏中玩家的任务是执行杀戮任务以赚取金钱。……其中血块和血凝固的样子都会展现在玩家面前,不过因为偏卡通的画面风格的缘故,游戏不会给人特别血腥的感觉
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966
花了九九八十一天,我们把VR放进了机甲,加了各种技能,做到了VR比PC稍强的效果。……VR既可比PC弱,也可比PC强,那就是说,一定有一个点可以达到平衡。……PC跨端机制,我们做的第一个游戏模式,是吃鸡
版本:Early Access
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