猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少?……确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益——这也不用花什么,……在不同的价格下, 会有额外的曝光收益,做好你最吸睛的素材图和宣传PV,这些大概率内录制作,也不用花什么

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少?……确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益——这也不用花什么,……在不同的价格下, 会有额外的曝光收益,做好你最吸睛的素材图和宣传PV,这些大概率内录制作,也不用花什么

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LeeTGame:【Lee哥】做不出游戏但也能赚钱?Game Dev Asset Publisher了解一下!| 游戏开发 | 独立游戏

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如果你做不出游戏,也还有其他方式可以赚到

Worker Simulator

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你可以通过努力工作赚到很多。 你不应该抱怨

自然召唤(Nature Calls)

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白色情人节:恐怖学校 次世代(White Day: A Labyrinth Named School)

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Day 的前一晚,Yeondu 高中新生 Lee Hee-min 潜入学校,藏起准备要送给梦中女孩得一盒糖果

Rushot:2023年9月12日,照明弹光照的合并优化

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(板砖警告)本着多想想就会头秃,再想几天就会葛屁的觉悟,猛然惊喜发现:这好像是个业界天花板技术问题~……发照明弹最终效果的配置参数:·允许n=2个阴影光照·光射程10%范围内合并事实上,我把燃烧时间改到50s,直接对着天空把一盒照明弹

LeeTGame:新手应该如何购买Unity游戏素材?一次说清楚

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漫长的路(Long Road)

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不断地创造自己的记录,得到更多的,解锁车辆。 你可以选择赛道,在简单的控制下开始比赛

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