indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益——这也不用花什么钱,……在不同的价格下, 会有额外的曝光收益,做好你最吸睛的素材图和宣传PV,这些大概率内录制作,也不用花什么钱
indienova.com/groups/post/101321
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益——这也不用花什么钱,……在不同的价格下, 会有额外的曝光收益,做好你最吸睛的素材图和宣传PV,这些大概率内录制作,也不用花什么钱
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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益——这也不用花什么钱,……在不同的价格下, 会有额外的曝光收益,做好你最吸睛的素材图和宣传PV,这些大概率内录制作,也不用花什么钱
indienova.com/u/leetgame/blogread/30742
如果你做不出游戏,也还有其他方式可以赚到钱
indienova.com/game/worker-simulator
你可以通过努力工作赚到很多钱。 你不应该抱怨
indienova.com/game/white-day-a-labyrinth-named-school--1
Day 的前一晚,Yeondu 高中新生 Lee Hee-min 潜入学校,藏起准备要送给梦中女孩得一盒糖果
indienova.com/u/rushot/blogread/34332
(板砖警告)本着多想想就会头秃,再想多几天就会葛屁的觉悟,猛然惊喜发现:这好像是个业界天花板技术问题~……发照明弹最终效果的配置参数:·允许n=2个阴影光照·光射程10%范围内合并事实上,我把燃烧时间改到50s,直接对着天空把一盒照明弹
indienova.com/u/leetgame/blogread/25721
让你花最少的钱买到最好的素材
indienova.com/game/long-road--1
不断地创造自己的记录,得到更多的钱,解锁车辆。 你可以选择赛道,在简单的控制下开始比赛
版本:Early Access
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