indienova.com/steam/game/757510
战线——一大群基体军队出现在了地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪。……僵局——基体部队大量压上,以夺取重要的Turinium矿藏。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们
indienova.com/u/1326200039/blogread/10608
比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……我可能会陷入无限的孤独,并可能因为野生动物的入侵而遭遇危险,地铁和车辆因为突然没有人而相撞...世界陷入火海……,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下,其中的生命该是如何...他考虑了相当多的因素
indienova.com/u/reimuxx/blogread/31129
除了新增的半身像,还有其他半身像...嗯,非常多的优化与调整这里就不赘述了骨骼动画在怪物上的应用在尝试了骨骼动画的大范围应用后基本确定了后面战斗方面的基调……的战斗节奏与手感更多类型的投掷道具与技能等等方面,还有契约系统的挖坑(类似晓月的怪物技能系统)初步图鉴系统像我这样的收集癖患者做游戏怎么能够没有图鉴呢……可破坏的互动道具一路干爆就完事了交易系统俗称!
indienova.com/groups/post/33599
先寻求一个靠谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……在大家商讨的基础上,做自己的表达。……最好有点经验,别的没有了 ichthu0129: 留个联系方式
indienova.com/game/sd-battle-oozumou-heisei-hero-basho
SD Battle Ozumo: Heisei Hero Basho, SDバトル大相撲 平成ヒーロー……这是集合了版权作品中人气角色的游戏系列 Compati Hero 的第一部作品。……最初是想通过将大小完全不符的英雄们转换为SD来进行一场没有违和感的比赛
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢
indienova.com/groups/post/102189
之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈……,QQ加了没有反馈、
indienova.com/groups/post/29928
对于数学谜题小游戏的挑战情况,产出某种资源,用于推动关卡进程和辅助游戏角色的状态属性,但并非真正意义上的养成玩法……只是参考了现实生活中,父母和孩子之间的互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足……,让玩家更容易体会到中国家庭陪孩子写作业那种激烈的冲突和对抗;6、方案重新设计了70%的谜题小游戏,美术和技术差不多崩溃了
版本:Early Access
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