danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:时空里的另一个我 时空见证者尤加

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他现在的装束里还能勉强看到200年前炼金术师的特征:风镜、法袍、机械手臂……还有镶嵌了巨大灰烬晶体的法杖……而在游戏中尤加可以扭曲时空创造一个时空魔法阵,自身在阵内可获得移动速攻击速度和释放速度加成。……作为一位主打法术炮台特色的英雄,时空见证者尤加的“时空幻象”特性将在5月公测时免费

刀光剑影(Sword and Shadow)

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这是一款 moba 类型的游戏,在游戏中,玩家可以五个不同的角色当中任意选择一个,摧毁敌方水晶,即可获得胜利……玩家可以击杀敌方小兵或者敌方角色获得金钱,即使没有击杀敌方小兵或者敌方英雄,随着时间的推移,金钱也会不断增加……另外本游戏可进行局域对战,快来和你的小伙伴们一起来玩耍吧

暴徒猎手(HUNTDOWN)

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将见不得光的地下黑社会一打尽,在这款硬派搞笑动作类街机射击游戏中大开杀戒。……犯罪无利图……除非你是赏金猎人。……只要能消灭敌人,无论你是通过连杀、快速瞄准杀敌,还是简单粗暴的把罪犯屋顶上扔下去,花样百出,无所不用其极以获得更高的分数

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……◎ 早期团队和偷窥的化妆品奖励◎ 面向电子竞技◎ 所有角斗士将在发射时免费 排名联盟 有 7 个排名联盟

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

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比如在 Splatoon 2 中杀人的收益与涂地的收益,我整理了一下在对战中杀人和涂地行为的收益: 从表中可以看到杀人和涂地的收益几乎的对等的……玩家在对战过程中,对于每一个时间点的对战结果是预见的,这就导致玩家会以最终战斗结果作为获得乐趣的导向……让玩家更加能够对战的过程中获得乐趣

Bright Bob(Bright Bob)

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xì戏 tè特 sè色 : - Catch the bonus Life and the stars-获得奖金和星星……- yóu游 xì戏 yǒu有 duō多 zhǒng种 wán玩 fǎ法 : zhí职 yè hé和……game has built-in high score table-与朋友竞争,因为游戏有内置的高分

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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尽管电子游戏由来已久,但至少 1985 至 2015 年间,大部分电子游戏都是以预付款盒装销售。……此外,这也显示,尽管以生物的术语来讨论电子游戏史是诱人的作法[3],但电子游戏史却丝毫不像生命树的一根分枝……五、实际上,我们可以将此主张想像为一份电子游戏发行的网路时间,其中不同的研究者可以依据自己的观点来注解他们各自研究的电子游戏史

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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我说这些其实是想说,如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间插件,去根据规则匹配你要适应的规则……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架……只要不是功能极为复杂的游戏,无论是资源管理、未来的多平台移植,甚至是每一部游戏的下一部准备,还是代码式的商业引擎更为

Nova-2N7SZc:《The Front》9月3日开启封闭测试,新实机视频放出

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玩家可以在playthefront官填写问卷申请加入测试,获得资格的玩家将收到电子邮件和Discord……观看《The Front》最新测试预告片:  腾讯:https://v.qq.com/x/page/j3529rhrm83……驯服拥有特殊技能的NPC,包括盾牌、投石以及配备火箭发射器的精英怪物等。  

吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

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SFC mini会成为梦幻之作的首发平台你敢!……所以虽然他在哈佛大学主修应用数学与经济(妥妥霸),最后还是走上了制作音乐的道路。……但是单曲因为版权保护的原因并不能外链,很遗憾,如果你们想感受一下这张专辑的魅力,只能点击这里自行去网易云音乐官收听了

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