小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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发起:方程 我因为很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。……为什么要做得更好呢?……直到2020年无计施忍无可忍走投无路了才不得已只好主动说明自己厌恶这些标签

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

诺娃独立游戏通讯 2022-#22

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在那里,你会遇到什么难以想象的事呢。……因为我知道熟悉的领域一山更比一山高,所以觉得展示它们没有意义,但我并不知道自己不熟悉的领域的高山,于是就像那个会写一二三就去给万先生请帖的人一样……https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/30996ALPHA V1.2.1

诺娃独立游戏通讯 2021-#45

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-45/

查看完整日志https://indienova.com/u/asukalin/blogread/29838v1.3.0……【任职要求】统招本科以上学历,1 年以上互联网行业工作经验。……如有意,站内联系,说明简单情况,留下 VX!

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

这就是为什么Persona后浪推前浪。……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾。……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不评测了

会员:一只程序狗_

indienova.com/u/wb-3918954819

这个人懒死了,什么都没有(‘・_・`)。 微博:一只程序狗_

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876

不过办法总比困难多,虽然没有实际代码,项目还是在推进的。接下来就简单说一说近期的工作。……至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力和财力了,到时候还是朋友吧。……代码之前收集各种资源可以说是整个开发过程里最轻松的部分了

游戏艺术家 #7

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在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……带有高架的建筑物水面上的建筑,有生成的通道,还可以移动摄像机带有连接关系的建筑群新的原型会用在什么游戏中现在

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28682

完善地图的细节战斗系统细化目前各个模块都写得差不多了,但是还没有串联起来,接下来的计划是把各个模块串联起来,细化 ui 和交互,初步完成一个玩的……相信各位朋友还是很疑惑现在游戏的机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月的时间学画画和插件了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

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