明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活,只要技能有使用次数就可以使用

魔卡奇兵(Deck Casters)

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从强化战略要点,到在正确的时间释放军队法术 - 这都是关于建造一个伟大的甲板摧毁你的对手捣碎。……强化战略地图点,在正确的时间释放军队法术。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的 1v1 或 2v2 在线比赛

游戏与时间

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“通过蒙太奇让绘画的时间性如地质一般往纵深发展”,最特别的便是其打开了绘画自身的空间,通过荧幕镜头的反打自由地穿梭……,微小的个人与时代的全球的时间所联系在一起,交相缠绕出一张独特的。……“内时间”现象意义上的概念就更难去叙说了

游戏餐巾纸:不会玩这两款高智商游戏,并不能说明你笨

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时间悖论:causality —— 用最具象的方式阐述时间旅行和时间旅行所产生的时间悖论。……时间悖论一直是关于时间旅行的一个终极问题,关于时间悖论人们有无数的构想推测,但是通过如此一个简单路径规划游戏居然就能这么直观的展现出来……一款好的游戏应当如一本书,一部电影带你体验不一样的世界带给你全新的思考角度欢迎关注微公众号《游戏餐巾纸

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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ATB战斗系统相比传统回合有了更强的操作感策略性,具体的解释案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……首先需要装载4个插件,相互之间有一的依赖顺序,我安装的顺序如下图所示。……时间血槽默认是不显示的,需要插件才能显示

小组帖子:寻求合作美术

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发起:白狗 最近线上小组中一位美术受到疫情影响,退出了项目,游戏刚好进入后期开发,铺开美术工作的时间,……,但由于做的手游现在独立游戏有不小差距,很多东西也在摸索,所以正在努力。……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

indienova.com/groups/post/2014

发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微群活跃的各位。……接下来的三周均为评选时间,截至为北京时间12月29日。……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray(备注 LD)

铸时匠(Clocker)

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独特精致的美术风格,融合了 2D 3D 技术让游戏世界栩栩如生!……提名作品 Indie X 最佳创新将 获奖 釜山独立游戏节 BIC 最佳叙事奖 最终入围 媒体报道: 游侠……Worth Playing -IGN JP - 時間がテーマのパズルADV『Clocker』がSteamで配開始

抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体以一的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t。……并且速度变化的方向始终是竖直向下的,抛体运动一定是匀变速运动,如果初速度的方向重力方向在同一条直线上

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/30139

游戏是回合,每一个回合会随机给出两条路线,每条路线会消耗体力和时间,还有成功概率,如果成功的话就会攀爬对应海拔高度……选择完路线后就可以选择对应的行动,正常行走就按照路线预定的值消耗体力和时间,其他的行走行为会增加/减少体力消耗和时间消耗……接下来....下一步我计划是花几天的时间做一个简单的软件原型,一下美术风格,我在想要用什么做软件原型呢

版本:Early Access


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