小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin Deluxe Upgrade Pack

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“豪华版升级包”包含: 4 款可替换的英雄皮肤 “豪华版”个人档案自定义素材集,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项……其中包含独特的头像、头像框、横幅和横幅图案“豪华版升级包”包含: 4 款可替换的英雄皮肤 “豪华版”个人档案自定义素材集……,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项,其中包含独特的头像、头像框、横幅和横幅图案

爱冒险的阿曼达(Amanda the Adventurer)

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在几个全新的边玩边、充满欢声笑语的剧集中,你总会找到乐趣!……这些录像带仅以剧集编号进行标记,没有其他内容指示。出于好奇,莱利将第一盘录像带放入录影机中。……它似乎是在当地制作的,主角是一个名叫阿曼达的小女孩和她忠诚但害羞的好朋友绒绒羊

会员:汉家松鼠(Han-Squirrel Studio)

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汉家松鼠制作人的梦想,绝不是一两款游戏,一份工作,而是怀揣着发扬中国文化,制作优良中国风游戏的梦想。……认证:汉家松鼠独立游戏工作室

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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“临近重生点”,场景里现在可以有多个重生点,角色生命值为0时会在最后接触的重生点重生制作了“下坠陷阱”……和默认图块之间才能够挤扁了需要注意修了修bug2023-1-9添加了“地图间传送”功能,并且做了“0~30”的编号……,每个编号可以对应一个其他房间连接的时候要注意门的对应编号和角色的生成位置,别搞混了重新设置了“临近重生点

玛娜传奇 学园的炼金术士们(Mana Khemia: Student Alliance)

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~Gakuen no Renkinjutsushi-tachi~ PORTABLE+, マナケミア~園……玩者将透过“制作”技能和属性来个培养专属于您的角色,而不仅仅靠战斗来提升等级。……制作技能和属性让玩者可以创造出独一无二的人物特色,比如善于召唤魔法的战士,或是擅长狙击的术士

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

bitca.cn: c1 当前sprite左侧tile的编号c2 当前sprite右侧tile的编号c3……1 2 3 对应的tile,你可以进行修改,改为你自己tileset的编号 hihibaibai:……: @芭蕉胖#18 GMS2的tiles就是这么个设定,所有的tiles左上角都是留空透明的……所以制作

无数字(No Numbers)

indienova.com/steam/game/2481780

、基于六边形的益智游戏,将重新点燃你对数字的热情 在No Numbers中,你需要在六边形格子上移动编号的方块……No Numbers 包含多种带有不同机制的方块,使得在 42 个手工制作的关卡中游戏过程多样而新颖。……42 个独特的手工制作关卡 沉浸在 42 个精心制作的关卡中,每一个都带来独特的挑战

skullboyxp:游戏工作室招募开发合伙人

indienova.com/u/skullboyxp/blogread/30532

UE5的,有自己做过游戏更好,在github上有项目展示最好3.懂网络搭建,网络开发的,最好有思科华为认证……github上有项目展示最好8.能熟练运用AU,pro tools,对音响设备有一定了解,影视、音乐制作行业从业人员最好最后期待大家的加入……UE5的,有自己做过游戏更好,在github上有项目展示最好3.懂网络搭建,网络开发的,最好有思科华为认证

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

版本:Early Access


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