GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

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v=R_sear6P058 相关游戏: 《植物大战僵尸》 简介补充: 作为 2013 年 GDC 2013……Bilibili:https://www.bilibili.com/video/av23908142如何为你的游戏选择一个主题

疯狂点击星期四(Crazy Click Thursday)

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Crazy Click Thursday V me 6.9这是一款“点击消除+战斗”的休闲策略型游戏。……面对各式各样的美少女类型的敌人,你将如何取舍呢?

黑色守卫:无尽传说(Blackguards: Untold Legends)

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黑色守卫的一生只有一个目标:那就是了解塔科特如何成为被奴役的角斗士,并且在有朝一日,对所有让森林之人遭受折磨的凶手复仇……请注意:要游玩本 DLC,游戏的版本必须升级到 v1.3 游戏特点: - 7 个全新的任务,围绕着塔科特的过去

黑暗数据(Dark Data)

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在这个敲诈勒索横行的世界,时间不是金钱……犯罪才是。你是否拥有去揭露真相的胆识和用子弹说话的魄力?……在这个敲诈勒索横行的世界,时间不是金钱……犯罪才是。你是否拥有去揭露真相的胆识和用子弹说话的魄力?……您是否会与Corruptors一起拆除DIRTcoin经济,或者与政府支持的验证代理商保持一致,以保持系统的蓬勃发展

Turmoil - Deeper Underground

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经过一些实验证明这些想法确实非常不错,于是我们便在两年后推出了《Deeper Underground》……最后但同样重要的是:游戏新增了一种爆炸性物品,那就是炸药!……经过一些实验证明这些想法确实非常不错,于是我们便在两年后推出了《Deeper Underground》

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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无论如何,这也算是积累经验的过程吧。在游戏设计和合作流程方面都踩了不少坑。……到最后真的要写剧本的时候已经失去了写它的热情= =当然啦,这绝对不是说理论没有用,一方面这些理论都是由前辈总结并验证过的……但是动笔的时候就是怎么都感觉不对味……后来因为时间紧就咬牙“写TMD”这样写下去了,中间好多对话描写都是随便糊上去的,无论如何先把整个故事连起来写到了结尾

方程:像素画人物的轮廓平滑化

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今天来谈谈,如何给像素画人物做轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物做轮廓平滑化。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

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后与多家游戏公司合作,研究了很多不同平台,类型,题材的游戏,并整理归纳出一系列基于认知科学的游戏体验理论以及验证方法论……Intelligence现在正在把这些内容整理成系统的课程,从底层逻辑理解游戏心理,旨在帮助开发者低成本创新验证……这是一场极限游戏开发行为+游戏开发者的聚会,在这次活动,用48小时磨练技艺,验证平时积累的好想法,展示你的能力

重装无限·Metal Infinite

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或许在某个时空他已经战败了 但是在这里或许可以改写一切,传说最强的赏金猎人!……那段未完的故事 将如何开始又如何结束...或许在某个时空他已经战败了但是在这里或许可以改写一切,传说最强的赏金猎人……那段未完的故事将如何开始又如何结束...●弹幕射击类型,通过走位躲避攻击等操作击败敌人

版本:Early Access


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