indienova.com/groups/post/33457
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……可能对于不少人来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了
indienova.com/game/pizza-delivery-in-a-storm
我能帮您什么吗?什么?你在担心我们能不能在这场暴风中送餐?哦,拜托,亲爱的顾客!……就连制作披萨也充满了自由!当然,经理会希望你严格按照订单制作披萨,但那不会让美食家满意!……那么,如何用一些更便宜的配料替换那些不是美食家的顾客的订单,并把省下的钱装进口袋呢?
indienova.com/game/speedy-girls-dream-team
超酷的赛车和美丽的赛车手 - 还有什么比这更好的吗?……- 每个女孩都有自己独特的技能;- 每条赛道都有自己的特点;- 所有汽车都可以升级;- 用于升级汽车的钱可以通过迷你游戏赚取……你可以和每个女孩聊天 - 游戏中有一个内置的聊天机器人
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22714
如果不是因为房租快到期,我想搏一下,也不会这么赶。唉......希望能多卖一些。……如果有人看到,可以点此打开页面
indienova.com/game/underdungeon-plus-cyber-protocol
只有一种方法可以找出答案。……把他带回来的唯一方法是破解他的安全系统并手动启动恢复协议。……你能拯救你的朋友并证明你是这个无法无天的城市中最好的黑客吗?
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,……也是想着是把自己能表达的东西表达出来就好。……用h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
10万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题:没预算……给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下, 会有额外的曝光收益,做好你最吸睛的素材图和宣传PV,这些大概率内录制作……奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把
indienova.com/groups/post/101321
10万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题:没预算……给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下, 会有额外的曝光收益,做好你最吸睛的素材图和宣传PV,这些大概率内录制作……奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把
indienova.com/groups/post/101322
10万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题:没预算……给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下, 会有额外的曝光收益,做好你最吸睛的素材图和宣传PV,这些大概率内录制作……奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把
indienova.com/u/jkllin/blogread/34995
2和角色3的空中连续攻击动作,打中敌人才触发后续动作没处理好打击感,这个还有待研究,需要做一个飞行靶子……知道了受击次数和受击物体的受击盒子有关测试出了一个比较合适的近战打击停顿时间2024-1-18(无备份)简单重绘了两种计数靶子的素材,并导入到了引擎里,可以开始制作功能了…………2024-1-20完成两种靶子的制作,备份下做了一个简单的小怪受击系统,把移动和攻击行为补全,就能当小怪模板了
版本:Early Access
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