小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

indienova.com/groups/post/101908

感兴趣的15133183066

仟虚软件:三生之树V0.12发布了

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961

咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM愿望单:https

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

indienova.com/u/news/blogread/886

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……具体操作按键也有了介绍 L2 骑乘大鱼,R2 游动,方块键 交互,叉键 加速

小猫想成为垂钓宗师(Fishing Master Kitty)

indienova.com/game/fishing-master-kitty

你要拿起钓竿,从菜鸟钓成长为传说中的钓鱼宗师! - 真实钓鱼体验,掌控你的垂钓艺术!……鱼的拉力会动态变化,若超过鱼竿承受上限,鱼可能逃脱——但巧妙操作(如适时收线、调整位置)能扭转局势!……如何更快的晋升取决于你的策略

七雄纷争

indienova.com/steam/game/1738740

经典策略SLG游《七雄纷争》以全新的战争策略,气势恢宏的场景刻画,为您展开“战国”时期错综复杂的历史长卷……沙场点兵一个只考验智慧和谋略的公平竞技场,玩家进行实时匹配对战,在随机刷出的武将池中,自由搭配阵容与其他玩家进行绝对公平的1V1PK……运筹帷幄 激情国战合纵攻强,连横凌弱,瞒天过海,避实击虚,战前的每一个操作都会影响战斗结果,战场中可手动调遣部队进行突袭

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

会员:棱镜KEI

indienova.com/u/prismkei

自娱自乐大师,八千流up主,日常花痴jk/lo装小姐姐,独立游戏/恐怖解谜/RPG/AVG爱好者,steam喜一……,剁买买买

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

敌人从视野内短暂消失,玩家在视野外受到伤害时,敌人的特征如何表达?和队友之间如何配合?……二、初步尝试2018年下半年,项目组和AI平台部基于全军出击游开始了第一次尝试。……经过近1年的努力,我们基于穿越火线游,探索了一套可行的在FPS类游戏中构建拟人化AI的方案,并得到真实玩家的认可

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

敌人从视野内短暂消失,玩家在视野外受到伤害时,敌人的特征如何表达?和队友之间如何配合?……二、初步尝试2018 年下半年,项目组和 AI 平台部基于全军出击游开始了第一次尝试。……经过近 1 年的努力,我们基于穿越火线游,探索了一套可行的在 FPS 类游戏中构建拟人化 AI 的方案

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)