Steel Division 2 - History Pass

indienova.com/steam/game/988171

一个或者两个战略层面的大型全新回合将军模式。重现历史战斗。……上千个新单位、武器和车辆。……新的独特精英以及精英单位

前进!前进!(March March!)

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是一项具有策略性战术系统的回合决斗游戏。……- 征兵模式——在战斗开始前,您的对手们将在可用的级别中依序选择作战单位的类型。……(例:若一位选手得到炮兵/后卫/步兵等级别的作战单位,则对方选手获得同样来自炮兵/后卫/步兵等级别的不同的作战单位

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

使用战斗获得的金钱给角色配置装备,花钱修改角色的技能,让角色的技能相性更好,但是我忽略了两点:1)Dota走棋是即时战斗的而我们的游戏是回合的……,所以如果走棋是回合,单次战斗时间会被拉的很长,玩家会在观看战斗演出中逐渐失去兴趣,紧张感也不会强烈……,即时玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的

毒枭:卡特尔崛起(Narcos: Rise of the Cartels)

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用不同的职业角色组成团队,加入领导角色,提升技能,参加残酷的回合战斗,所有行动都会产生后果。……快节奏的策略战斗《毒枭:卡特尔崛起》将回合策略战斗提升到全新的水平,各单位可以在一个回合内独自单次移动或多次移动……还击并给出致命一击创新的游戏机制使这款回合游戏充满新鲜感,你能够以第三人视角控制你的单位,以便直接与敌人交战

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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搬运翻译:https://www.youtube.com/watch?v=0gTIXysBC_M

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052

回到我们的正题,即所有继承handle的对象,我们如果不再使用它了,都应当考虑【删除/清除】它。……换言之,只要是继承handle类型的对象,理论上都会有对应的清除函数。……不过,内存管理属于更专业的技术研究话题,本教程仅基本介绍,也在此打住了

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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回到我们的正题,即所有继承 handle 的对象,我们如果不再使用它了,都应当考虑【删除/清除】它。……换言之,只要是继承 handle 类型的对象,理论上都会有对应的清除函数。……不过,内存管理属于更专业的技术研究话题,本教程仅基本介绍,也在此打住了

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期 - 周年版(Danganronpa V3: Killing Harmony - Anniversary Edition)

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V3 大家的自相殘殺新學期 Anniversary Edition。……世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏

杉果娘:杉果日报:国产游戏联合抵制淘宝盗版;《宝可梦》新作情报公开

indienova.com/u/ceasia/blogread/29144

一个拥有多套稀有皮肤的账户售价可以轻松突破300美元(1947元),而拥有极其罕见的大马士革皮肤的账户售价可能高达……】,而不是直接出售账户。……本的故事发生在“洗翠地区”,即古代的神奥地区

碎境(RealmLess)

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(同时我们正在寻找发行商合作,有意向可以联系:V15658023052) 未知的原因使世界崩坏,残存的人们重建秩序……甚至变成其他技能正式版将会追加:增加超过100个技能,包含主动技能和被动技能完整的所有层数地图和相应的敌人种类难度选择功能和得分结算主线和支线任务更多技能解锁剧情内容需要解锁的隐藏房间和技能英语支持

版本:Early Access


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