indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……Unity的API,在整理完.NET RX学习笔记后会继续介绍这部分的API……(真的有整理完的那一天么?……额……等等,你那Subject不是private的么?
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
特意弄了个卡组编辑器,后期再给每个角色加上职业,弄一下职业卡。……一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2635
果断剁手,回来看了一下后,感觉再对模型进行调整后,可以在这个模型的基础上继续进行工作了。哈?!……这不就是说,我又“返工”了么。。。。。……所以说,处女座(什么都想尽善尽美)就不要搞游戏了——还没等别人开枪,自己先把自己给毙了
indienova.com/steam/game/2102070
几名修士望而感叹:此婴为天地托生,日后必将惊天动地。……游戏特色:经典RPG游戏体验经历奇特事件回合制战斗模式体验丰富剧情
indienova.com/steam/game/681820
每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多
indienova.com/game/monopoly-plus
玩家拥有一个小小世界,里面每个社区都有各自的特色风格,友善的居民会依照游戏进度与玩家互动,庆祝玩家的成就,给游戏体验带来全新维度……选择有名的「快骰模式」增添游戏乐趣,或体验全世界玩家精选而出的 6 大模式
indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946
大家好,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……问题的起因是这样的,地图里有石头,有开东西的箱子,箱子有交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏的物理模拟是用的……抱着试试看的心理,我给箱子和掉落物写了这么个脚本一言不合上代码public class ColliderRadiusChange
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防……-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏,这两个词条真的不兼容
indienova.com/u/wb-1684819950
腐化成灰;FF系列一生推;卡普控;萨本命;恶魔城脑残粉;毒奶粉使用者;游戏狂热分子;渣手感;靠队友激发潜力
版本:Early Access
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