英雄群侠传(英雄群侠传)

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正因为能模仿原版的制作风格,后来就可以自由自在的做各种地图,扩展江南武林,扩展更多的剧情,例如拔金蛇剑等……越是做到后来,我越是感谢我没有捷径可走,没有原版的代码,也没有成功的让我获得捷径,正因为有这些铺垫,才有后来的随心所欲……只要你认为武艺高强就可以前往擂台挑战其他的玩家,如果获胜便可以成为擂主,让其他玩家对你进行挑战

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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其实,如果你有创意和视频制作能力,那么学学五十岚孝司做一个炫酷的宣传片也不是不可以......不过那个太烧钱啊……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……结束语 如果中国制作人做了个 60 分产品,诚心诚意想做好众筹,大家一定会像支持《大圣归来》一样顶起

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

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我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……太有意思,也许我还能兼任艺术总监?……太有意思,也许我还能兼任艺术总监?

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

创造简约视觉风格的 3 个原则

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制作简约视觉风格的游戏时,为了达到最大效益,我们要有意识地设计。那么,我们如何更有意识地设计呢?……练习与实践:光想没有用,要去实践、要去练习,才能开始有意识的设计。……《纪念碑谷》就呈现很好的层次:一开始会看先看到整个塔、背景,再慢慢到小细节或塔底的小圈圈,如果设计稍微不同

最好没有“皮核之分”

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如果这样玩游戏的话,那游戏就被解构。因为玩游戏,谈游戏,都要在“游戏内”、而不是“游戏外”。……(有那个工夫的话读起点,读马尔克斯博尔赫斯不好吗)如果恋与制作人和阴阳师的文本和故事做成文本,我说不定还挺愿意读……,或者看的这类人类的基本机能(甚至不用走路或者不用声音)的皮,都可以用步行模拟的核给它做出来,那如果是这样

V3(VThree)

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结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行

枝江小镇(Zhijiang Town)

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开发:冒险制作组 。你是然比,在架空的小镇上肆无忌惮地和妹子们玩耍(绝对清纯)欢迎来到枝江小镇!……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办?……别问了别问了,你到底是不是真心想要追求人家,来点耐心顶不住了就睡大觉吧,第二天又是一条活龙

我们的独立游戏苦旅

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没有投资,没有背景,没有一切——如果心中只剩下梦想的话,一个人究竟能攀多高呢?……开工首月就因为电脑故障导致代码全部丢失,这几乎使我们的故事还没有开始就结束。……好在我们的阿牛并没有泄气,毅然花了两周时间重写了代码——当然,如果要写实地讲,是花了“没日没夜”的两周

tormoo:我们的独立游戏苦旅

indienova.com/u/tormoo/blogread/29410

没有投资,没有背景,没有一切——如果心中只剩下梦想的话,一个人究竟能攀多高呢?……开工首月就因为电脑故障导致代码全部丢失,这几乎使我们的故事还没有开始就结束。……好在我们的阿牛并没有泄气,毅然花了两周时间重写了代码——当然,如果要写实地讲,是花了“没日没夜”的两周

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