知识体系(19):给体验制定坐标

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但是到底如何把体验变成具体的设计?具体的设计又如何实现预期体验?……但是到底如何把体验变成具体的设计?具体的设计又如何实现预期体验?……核心机制三个坐标维度如何建立一个完整的坐标系,把核心机制完整的拆解开

daichou03:1.0.3.2 更新

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目前已完成的进化链:绿毛虫 -> 铁甲蛹 -> 巴大蝶独角虫 -> 铁壳蛹 -> 大蜂进化条件均与原作相同

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内支付(调用支付宝支付)和广告等等。……内这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……怎么说,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内支付(调用支付宝支付)和广告等等。……内这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……怎么说,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

小组帖子:找游戏产品发海外市场

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只考虑内+广告混合变现产品

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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这时,就能想到同一物品的收集如何设置反馈信息,小徽章的收集相对于魔物伙伴是容易的——基本不需要战斗,但是小徽章的数量是稀少的……之所以要提到「失控」设计,是因为想要谈一下内,内就是典型的「失控」设计——过度突出「正反馈」

小组帖子:居然和Blow不谋而合!

indienova.com/groups/post/29210

://www.g-cores.com/originals/95312在这里,Blow在谈到关于FPS如何做出新玩法的建议时……所以还真是感觉有些小激动!!!(转发自:原日志地址)

今晚没开:夺回控制权版(Not Tonight: Take Back Control Edition)

indienova.com/game/not-tonight-take-back-control-edition

你会参加抵抗组织,还是低头顺从、假装这些事只是一场小恶梦?……◎ 在一个濒临崩溃的英国,为了生存下去,你会如何选择?

瞒着妈妈吃夜宵(Get a midnight snack without mom knowing)

indienova.com/steam/game/3447570

说不定妈妈会醒过来。嘘!安静点。……但是,无论如何都不能放下你手中的盘子。游戏提示 :用鼠标右键把东西拿起来再移动

像素绘图方块(Pixel drawing block)

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无广告, 无内。老板键,方便工作时摸鱼。不断更新的关卡

版本:Early Access


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