少女洛璃〜危险但合法的初体验(Fraulein Lolita First Date With You)

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使用卡牌解决发生的事件,你要如何应对女友偶然的小脾气?赌上尊严和器量,洛璃的征服战——开幕!

拜见鲁宾逊一家(Meet the Robinsons)

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你将如何控制未来?时间就在你的身边吗?

东方幻昼梦(Touhou Fantasy Day)

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作为巫女的灵梦,该如何应对

则栋:自我发掘系列

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地铁和车辆因为突然没有人而相撞...世界陷入火海、爆炸和毒气中,但我也可能得到无限的物资..不过又怎么破门而入?……但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘写三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下,其中的生命该是如何……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想,该怎么锻炼自己这种思考的体力该怎么深入下去呢

骰子地下城(Dicey Dungeons)

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当你是一枚骰子时,又要如何与幸运女神为敌?……当你是一枚骰子时,又要如何与幸运女神为敌?……但是,你能不能闯出一条生路?幸运可不会永远站在你的那边

北斗将星录

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◆魂牌抽取与将星觉醒本游戏没有内,没有内,没有内,所有武将均可通过游戏内货币抽取,部分武将可以进一步觉醒为更强形态

小组帖子:无标题

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根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 食两用

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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您的主要工作就是不断的选择:好看的画面、好玩的玩法,大家都喜欢,但是为了保证进度,你选择的时候是否会做出牺牲?……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择?……坚持不做内,让更多的人可以少花钱还能玩的开心,但公司账面上的钱还能撑住几个月

设计游戏的最佳实践方式 #1

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游戏如何能够产生新的问题来使玩家不断重玩游戏? 与 lens 1 一起思考。……游戏工作在马斯洛层次模型的那个层次如何能让游戏比现在满足更多的根本需求?……在游戏目前所工作的层级之上,它如何能够更好地满足那些需求

奥尔滕就是这样(Orten Was the Case)

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他没有鞋子,也没有过去的记忆,他开始了一项任务,探寻究竟发生了什么,以及如何避免他的城市受到毁灭。……如果一天又一天地重复,那幺该如何前进?这就是问题所在:在奥尔滕,知识是你前进的关键。……这个城镇 40 年前到底发生了什么,你如何逃脱时间循环和死亡?

版本:Early Access


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