桌面方块人(Desktop Cube-Man)

indienova.com/steam/game/791410

游戏可免费游玩,无内,通过挂机时间获得经验,升级可以解锁更多行为模式。……等级提升游戏免费没有内,你可以挂机随着时间获得经验,从而升级解锁更多行为模式

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

可因为游戏本身就没有内而设的机制,以致得想想免费版能以甚么来赚钱。……于是,付费没人买单,免费没人内,游戏无论如何都没有收入,一个新的品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难……先不管成效会是如何,增加喜欢你游戏的玩家可以花费的地方也是对游戏的发展非常重要的吧

时尚梦想家(Retail Company Simulator)

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商店流程与头部品牌签订合同,用游戏内的电脑订购新产品,拆开包装,将产品放入你的商店,并为你的产品设定价格……在商店中设定产品价格时考虑市场价格,让客户满意。 产品请确保你的客户在商店中能找到他们想要的商品。……不断扩大你的产品数量让你的客户满意

前程似锦(Excellent Expectations)

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开发:内人生, 内人生。发行:内人生。发行日期:2017-12-21。……(故事发生在美国)找到我 新浪微博 @ 内人生QQ 群:314609701玩法 你要从一部被还原了数据的手机中一点一点找回

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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《第一千零二夜的童话》是我个人制作的视觉小说,本次上线的产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限……讲述了刚刚经历巨大变故的高中男生内海智代和身世离奇的后辈一色咲夜间的恋爱故事,同时也是讲述不完美的人们如何恋上彼此

时尚梦想家:新店开张(Retail Company Simulator: Prologue)

indienova.com/steam/game/3089150

商店流程与头部品牌签订合同,用游戏内的电脑订购新产品,拆开包装,将产品放入你的商店,并为你的产品设定价格……在商店中设定产品价格时考虑市场价格,让客户满意。产品请确保你的客户在商店中能找到他们想要的商品。……不断扩大你的产品数量让你的客户满意

小组帖子:《荒野之息》的设计有许多值得品鉴之处

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或者《荒野之息》是如何让我们忘记这个问题的;等等。……如何定义?如何量化?如果没有可以搬起的石块这一设计,会有何种影响?……替换成「等同于」,也就是无趣的,比如《模拟人生》,因为游戏的竞争就在于吸引玩家的注意力(也是所有内容产品的竞争

辐射 76:匹兹堡(Fallout 76: The Pitt)

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荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,生六个生动独特的西维吉尼亚地区

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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角色介绍: 奥克塔尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧

女王国之王(King of Queendoms)

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因此,一名伟大而富有智慧的法师艾拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士

版本:Early Access


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