taomee:2018淘乐节预约开启 预约新游领好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/11407

赛尔号》、《小花仙》、《创想兵团》以及手游《赛尔号》经典版、《赛尔号星球大战》、《花语学院》六款明星产品……如何获得更多的淘乐券?秒杀礼包在什么时候开放?怎样才能瓜分一亿米币的豪礼?……能够同时囊获本次淘乐节六款游戏价值最高礼包的淘米锦鲤又将如何抽取?

我是黄油 VR(I Am Butter VR)

indienova.com/game/i-am-butter-vr

平时令你延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍!……平时令你延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍! -只用跳跃和控制方向达到目的地

1998:收费员的故事(1998: The Toll Keeper Story)

indienova.com/steam/game/3273530

你扮演的是怀孕的收费员黛 (Dewi),她身陷虚构的东南亚国家贾纳帕 (Janapa) 日益加剧的内乱和金融动荡之中……产品特点: 1、一个关于生存与母爱的故事:做出艰难的抉择,不仅关乎你的安全,也关乎你即将出生的孩子。 

The Last Dinner

indienova.com/game/the-last-dinner

《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

女性用户一般声量更大,更爱分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……这也是我们一直强调的,如何提炼产品卖点

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

女性用户一般声量更大,更爱分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……这也是我们一直强调的,如何提炼产品卖点

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

女性用户一般声量更大,更爱分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……这也是我们一直强调的,如何提炼产品卖点

小组帖子:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

indienova.com/groups/post/101481

如果你确认,这款产品是一款好产品,那他应该是你手上最大的一张牌,如何最大化发挥它的优势,不动声色地置换到最多的资源……发行的工作,很多时候就是替开发者思虑如何在迎合市场和不破坏独立性之间获得平衡。……所以总结下来,小体量产品,真没必要和大作(2A以上投入成本)的产品掰手腕,借势而为,是小成本,小预算产品的合理营销方式

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

2、产品迭代:产品已经完成之后根据数据的反馈,商务应该有自己的判断,不吸量就改名字和ICON,付费率低就增大首充展示……6、对产品与市场的判断:手里的有几款不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……产品测试决定着产品能否得到渠道的青睐,得到更好更多的推广资源,让更多玩家去玩你的游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……而 Warframe 作为一个 F2P 带内的联机游戏,它里面有一个衡量玩家等级和进度的全局等级叫做……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)