M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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刚刚接触 Unity 不知道如何从 0 开始做一个游戏吗?想了解如何设置敌人 AI 提高游戏性吗?……已经熟悉一些基本的 C# 语言脚本的编辑,提升自己的代码能力吗?……无论是 0 基础打算学习 Unity 开发游戏,还是已经有点基础提升甚至上架游戏

勇闯一线天(Sujimon Quest)

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关于游戏 平静的村庄如今正遭受缝魔的威胁,她们的缝会看到的男性成为废人。……名叫嘉尔的女生决定踏上寻找据说可以对抗缝魔的存在,“传说中的封魔”的旅途。……捕捉缝魔并她们和自己并肩战斗! 白天和夜晚探索村庄白天可以接受村民委托,帮他们解决各种困难

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

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技能大体分为被动技能和主动技能,区分被动和主动的是它们的触发方式。……在第五期中我们演示过如何直接基于魔兽现成的技能来制作新技能,现在我们回顾一下。……常见的一种技能机制是伤害和英雄属性挂钩,让我们演示如何让技能伤害关联英雄属性

魔女的巫术教室(Witch Cram Sorceries)

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扮演魔法辅导班的新人教师玛丽叶塔,辅导、锻炼学生们,他们成为优秀的魔法师。……玩家将扮演魔法辅导班的新人教师玛丽叶塔,辅导、锻炼学生们,他们成为优秀的魔法师。……(仅限女生)』玛丽叶塔写下了这段颇有冲击力的文字,贴在了店外的广告栏上

《极乐迪斯科》(二)技能检定

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给对话增加更多游戏性——加入主动检定。……去描绘对话表层之下的东西:你现在说的想法具体是如何成型的?在说现在这句话时,你是否还有其他想法?……博物 (注:1)【普通成功】(注:2):你的浆糊脑袋想让问问是不是有个拳击手叫街怵·迈克

zaumstudio:《极乐迪斯科》(二)——技能检定

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2.给对话增加更多游戏性——加入主动检定。……去描绘对话表层之下的东西:你现在说的想法具体是如何成型的?在说现在这句话时,你是否还有其他想法?……博物 (注:1)【普通成功】(注:2):你的浆糊脑袋想让问问是不是有个拳击手叫街怵·迈克

【人物弧光编写讨论】平稳弧——第二幕

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主动”的态势。……在第二幕的前期主角需要确定自己是否真的面对故事里的谎言,其次要搞清自己如何借助掌握的真理去战胜敌人,……主角最终的目标是将谎言彻底驱逐,同理敌人也可能是这样

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么今天我们来从游戏设计的角度上来看一下荒野之息是做了哪些设计游戏变得如此有趣的。……2.获得强力武器装备——探索3.推动剧情——打败四神兽与Boss其中的第一点要去神庙首先得找到神庙,如何找神庙……这一系列的事情都是将被动式转化为了主动

PIXELMONS:零基础一分钟制作游戏是一种什么体验

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经常玩游戏的你有没有一颗自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?

树册:游戏的表现:游戏如何发生

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A可以认为自己看错了,并且相信B的错误信息,也同样A可以分辨出自己是对的,而B是错误的表达,A成为了主动的表达信息接收者……这将使得B的信息成为了无限意义的表达,这时候A与B两者既不是主动与被动的关系,也无关于是否复杂化的关系……—我建议将空盒子称之为一套“语言”,而玩家所在其中作出的表达则称之为在这套语言中表达了“文字”——我这可以更简单地让我们认识游戏的表现

版本:Early Access


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