【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

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以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?……赞助臧臧臧 XM@B 站挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上……以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?

山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

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如何访问一个不愿接受采访的艺术家?如何交叉访问一个身在疫区内的人?……这都是我在面对艺术家“坚果兄弟”时第一时间要处理的问题,他帮我提供了一种解答的可能:“你自己编吧,反正以前记者也是我他们随便写的……如何交叉访问一个身在疫区内的人?

Imvi:和的回响(Imvi: Echoes of Harmony)

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《Imvi:和的回响》是一款第三称体验游戏,玩家将利用黑白奇点的吸引力和排斥力,探索古老的外星文明,……在《伊姆维:和谐的回声》中,利用黑白奇点的吸引力和排斥力,自己穿越一个充满奇迹的破碎异世界并与之互动……一觉醒来,伊姆维失去了记忆,她必须在一位不知名的导师的指导下,学习如何在陌生的世界中航行

Imvi: 和的回响(Imvi: Echoes of Harmony)

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《Imvi:和的回响》是一款第三称体验游戏,玩家将利用黑白奇点的吸引力和排斥力,探索古老的外星文明,……在《伊姆维:和谐的回声》中,利用黑白奇点的吸引力和排斥力,自己穿越一个充满奇迹的破碎异世界并与之互动……一觉醒来,伊姆维失去了记忆,她必须在一位不知名的导师的指导下,学习如何在陌生的世界中航行

全网公敌:诡村(全网公敌:诡村)

indienova.com/steam/game/3194070

你从昏迷中醒来,面前只有一块在黑暗中闪烁的屏幕。……在全无记忆的情况下,你却被某个神秘告知,必须立刻配合“研究所”进行一起超自然事件的调查

墨術(Magink)

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故事大綱:墨術,是為了封印在間作亂的妖怪而存在,司馬家代代繼承著這個力量,然而被覬覦權威與妖怪力量的叔叔滅門……司馬雲因驚嚇而昏迷,哥哥知道自己的意識無法維持太久,為了不要傷害妹妹而離開了。……玩家能以個喜好去切換屬性來遊玩,也可以選擇以三十秒不能使用該屬性技能為代價,來施放強力的大絕招

紅衣小女孩 愿(THE TAG-ALONG OBSESSION)

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《红衣小女孩 愿》是一款改编自《红衣小女孩》电影,第一称恐怖冒险解谜游戏,玩家将化身为惠婷,进入荒废的渡假村……《红衣小女孩愿》改编自《红衣小女孩》电影,是一款第一称的恐怖解谜冒险游戏,玩家将扮演惠婷深入其境,了解一连串的灵异事件……跟着节目团队到荒废多年的渡假村取材,遇见诡异的红翼鬼脸天蛾,而被缠上的同事一个个中邪,并遭遇不幸,仅得惠婷幸存并昏迷住院

环境的配置是如何影响难易度?

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玩家们通常会冲到一个不一定在他们计划内的新位置,而这情况会让人很紧张,受到攻击的同时没有防备会情势变得非常艰难……当玩家利用低掩体时(不论是第三称或第一称),他们都可以看到敌人的顶端并从安全的地方追踪他们(依照你游戏的机制……如果你想让人讨厌的话就在玩家身后生出敌人吧!但做这件事时要十分谨慎,因为这会让人感觉不公平

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

小组帖子:LD49: Insomnia

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失眠确实很痛苦,每一个失眠通宵的晚上我都会异常清醒的思考自己的人生,不断质疑自己的价值,最后在失望与难过中昏迷……平时多运动,吃一些健康的东西,做一些自己累一旦但不会过于疲倦的事情。祝您身心健康

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