indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
我比较喜欢之前看一些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案的思路去做会好很多……独立游戏最难受的地方在动脑。因为个人精力有限,如何用有限的资源表达更多的东西是最值得关注的。……还有,就是心态别炸,一个人坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
潘森被打落至尸骸遍地的谷底,看到峰顶的危乎高哉,和更多的流星煌煌然浩浩乎地袭来,象征着天神的伟力和无可忤逆……《我不是药神》里,程勇坐着警车离开,在送行的队伍里,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿……2、承。承接,承受。让体验者放松,或者说如愿以偿,满足他们的预期。3、转。急转直下
indienova.com/steam/game/1900340
——而目前为止,通过第十个世界的探书人,依旧为零。……巴别塔让十个种族之间失去了沟通的“语言”,面对同伴和敌人,你会怎么做?……■4-8小时的游戏流程(视解谜速度浮动)■6个攻略角色(其中2个为隐藏角色)■7个BE,1个HE,6个角色个人结局和
indienova.com/game/ten-trials-of-babel-the-doppelganger-maze
——而目前为止,通过第十个世界的探书人,依旧为零。……巴别塔让十个种族之间失去了沟通的“语言”,面对同伴和敌人,你会怎么做?……■ 4-8 小时的游戏流程(视解谜速度浮动)■ 6 个攻略角色(其中 2 个为隐藏角色)■ 7 个 BE
indienova.com/game/levelhead--1
即日起,本局将取消午休时间并推迟下班时间 4 小时。……◎ 自制关卡,创意做主 - 自定义关卡编辑器让你活用各种地形障碍,天气效果,敌人类型,解谜模组,变身道具来制作关卡……◎ 多人合作,友尽时刻 - 一个人游戏是寂寞,两个人是陪伴,三个人是温暖,四个人是呵呵
indienova.com/steam/game/2178550
这是一个简短的游戏,让你对我们通常的消费方式思考一下。消费者有力量。……一个10分钟关于我们通常如何消费的步行模拟游戏。……通过一个简单、夸张但又在某种程度上让人联想到日常生活的另一个世界,我希望《黑色循环》能让你稍微思考一下这一系列行为対社会的影响
indienova.com/u/jyjy/blogread/3203
极为出色的交互体验让《纪念碑谷》走上了神坛,同时亦让人不禁思索:电子游戏能够成为艺术吗?……游戏整体的流程不长,大概只需一个小时你就能够体验完所有的房间。……,让人回想起过去那个对复古电子游戏无比热爱的年代
indienova.com/steam/game/1082430
为了让你获得通过资格,他需要先了解你的人生故事。你被送回过去,经历人生的每个重大时刻。……本游戏会调用你的摄像头,并以前所未有的方式让你沉浸其中。……——关于我们是如何拥有不切实际的期待和如何应对随之而来的失落与懊悔
版本:Early Access
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