如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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让玩家通过墙达到更高位置,或者利用墙来进行反向快速离开。……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆。……我推荐4-8帧反馈 如果一切都没成功,那就给玩家更多反馈。他们知道自己正在快速的移动

虎与凤的传说(The Legend of Tiger and Phoenix)

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当五颗魔力球全部收集完毕后,愿望成真的 Genietty 将被召唤出来。……《虎与凤传说》是一款独特时机捕捉和渗透游戏,你体验火球、能量爆炸、浮空和隐形人的生活。……玩家可以通过复杂快感和快速的输入,感受到穿透强大挑战乐趣

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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让玩家通过墙达到更高位置,或者利用墙来进行反向快速离开。……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆。……我推荐4-8帧反馈如果一切都没成功,那就给玩家更多反馈。他们知道自己正在快速的移动

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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我比较喜欢之前看一些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己东西上,按照有问题找解决方案思路去做会好很多……独立游戏最难受地方在动脑。因为个人精力有限,如何用有限资源表达更多东西是最值得关注。……还有,就是心态别炸,一个坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug

秘密英雄:无上荣誉(Gorky Zero: Beyond Honor)

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★独特视角方式,你体验不同游戏感觉: 游戏中玩家将处于第一视角模式,而当完成了消灭敌人等任务时……,镜头将切换到第三称视角, 你从另一个角度来体验一下游戏中感觉。……至于如何完成任务才能真正展现英雄无畏气概,就完全需要作为操作者玩家您来决定了

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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让玩家通过墙达到更高位置,或者利用墙来进行反向快速离开。……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆。……我推荐4-8帧反馈如果一切都没成功,那就给玩家更多反馈。他们知道自己正在快速的移动

Larvend: 彼方(Larvend: Kanata)

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“我愿用忘记一切代价记住你。”……意外失去记忆女孩睁开眼,眼前是不认识另一个女孩。“姐姐你昏迷了喔。”……伴着无处不在乐声,她们“找寻记忆旅途”就此展开

侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

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在乡间别墅度假时,你目睹三个危险入侵者溜进房子,把你父母扣为人质。……你必须找到办法解救你家人,同时你会找出三个袭击者是什么,他们想要什么。……,心脏狂跳不止

天行镖客(Sky Escort)

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如何平衡经济发展和战斗力,将是赢得游戏关键。……如果不能将敌人拒之船外,客户货物就会被掠夺,甚至船毁亡。……一个好汉三个帮,为你飞船招募船员,可以你如虎添翼

我期待《巫师》中也能买卖故事

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尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

版本:Early Access


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