Dumpling:2022/09/19

indienova.com/u/kumamon33/blogread/31690

游戏的开发者 - Dumpling(汤普零),是一个独立游戏开发者,目前游戏的程序、美术以及剧情编写都是我一个人在负责……平时主要是利用下班及周末的空余时间进行游戏开发,这种模式给我的感觉就是时间真是不够用,因此给自己定下了目标,无论如何做到平均每个工作日都有……,哪怕在国内环境下,哪怕很小的团队甚至一个人也可以制作出优秀的游戏,至此,我心中的种子也开始发芽成长

恐龙公园(washbeargame)

indienova.com/game/washbeargame

Parkasaurus 挑战的是玩家如何规划、设计和建造一个恐龙公园,通过建设精妙的展品以令公园内的恐龙感到幸福……恐龙逃跑带来的混乱:在灾难发生之前,切换到第一个人的视野以快速和小心地处理任何进入狂暴状态的恐龙。……我们的计划是 Parkasaurus 在今年春天发布,以对这个游戏有兴趣的玩家引导这个游戏的发展方向

突出(OUTSTAND)

indienova.com/steam/game/2183580

这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……你能打破咒语,你的朋友摆脱困境吗?……三思而后行,何时战斗,何时隐蔽,以及你的行为将如何影响你周围的世界。您将需要不同的游戏风格才能进步

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

人日就是一个人工作一日的工作量。……所以上面说的15人日就是如果你是一个人负责对接Steam的所有工作,我预估可能需要15日的时间。……乖乖跟着里面接的内容来接,应该不会太困难的。然后你还需要去配置steamwork内的成就页面

模拟蚂蚁(SimAnt)

indienova.com/game/simant

《模拟蚂蚁》是一款模拟战略游戏,你成为蚁群的首领。有 3 种方法可以玩 SimAnt。……在实验游戏中,你是一个人类,与蚂蚁玩耍和实验。……你的工具可以你建造墙壁和障碍物,蚂蚁穿过迷宫,添加食物,添加蚂蚁,挖洞和填洞,测试蚂蚁对各种痕迹标记和报警化学品的反应

小猫咪大城市 Little Kitty, Big City(Little Kitty, Big City)

indienova.com/steam/game/1177980

与个性鲜明的小动物们交朋友成为一只猫咪恶霸,在城市里制造各种恶作剧当然,你也可以选择做一只乖乖的可爱小猫一大堆非常可爱的小帽子……这些可爱的朋友们今天的历险变得无比风趣和惬意~搜罗各式各样的特色装扮,为猫咪换上或可爱或恶搞的小帽子萝卜

购物车管理员(Shopping Cart Pusher)

indienova.com/g/shopping-cart-pusher

这些购物车仿佛有了自己的思想,它们不会乖乖就范。基于物理的模拟每一次推车都变成一场妙趣横生的挑战!

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-art-of-hearthstone/

在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则……Hearthstone原视频发表于 2016 年 2 月 2 日B 站链接:LINK《炉石传说》美术设计的四大原则如何让一个……在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则

侏儒与骑士:成功之路(Gnomes and Knights: Path of Success)

indienova.com/steam/game/3371810

在成功之路上,你会遇到卑劣的矮人,他将花很长时间向你讲述如何成功,并可能分享他捕捉侏儒的智慧。……这款适度流行游戏《侏儒与骑士》的扩展包,将你全面体验与卑劣的矮人对话的乐趣*,他会以自由形式解释如何成功……**以及如何捕捉侏儒

侏儒与骑士:成功之路(Gnomes and Knights: Path of Success)

indienova.com/game/gnomes-and-knights-path-of-success

在成功之路上,你会遇到卑劣的矮人,他将花很长时间向你讲述如何成功,并可能分享他捕捉侏儒的智慧。……这款适度流行游戏《侏儒与骑士》的扩展包,将你全面体验与卑劣的矮人对话的乐趣*,他会以自由形式解释如何成功……**以及如何捕捉侏儒

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)