Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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接下来本文将会以讲座所讲内容的倒叙的进行实现(谁叫讲座也是倒过来讲的)。……所谓海面高光是什么意思,大概就是这样子的吧:嗯,大概就是有中间的一条光束。所以那要怎么实现。。。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!体验全新的恐怖经历!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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如何实现透视特效将游戏物体分为两层: Occluder(遮挡)层和Behind(后面)层.……以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward的摄像机得到场景的深度和法线信息?……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明的材质就足够了

小组帖子:海外独立游戏组队中

indienova.com/groups/post/29234

欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……怎么联系 LeonWang: 加我微吧leonwalker@yogioh123456#1

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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不管怎么说,在这个Switch的时代,老任做出了一些改变。……那么这次 Nindies Summer Showcase 2017 都会有什么作品出现?……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1985

“但凡事情的开头总是最重要的......能不能让他们幼小的心灵去接受成年人都不愿意接受的观念的熏陶?……希腊神话无论如何是值得一读的,毕竟是传承了那么久的故事,它承载了很多东西。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏

会员:万里云间戍(simon)

indienova.com/u/lovekkbao

:万云间戍

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

那么2D的动作游戏?这也是自己觉得这个demo比较失败的地方。……很可惜,当时想探索的一个点是如何平衡玩家即时的操作和思考,但是得出的成品其实和没有离散差不多。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

版本:Early Access


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