lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……,玩家需要不断移动和转动“战机”以躲避敌人发出的弹幕并攻击敌人过关。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……,玩家需要不断移动和转动“战机”以躲避敌人发出的弹幕并攻击敌人过关。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

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什么人们需要有明确具体的目标伴随掌握的规则?我们信息处理过程和注意力是有限的。……为什么玩家需要即时的反馈?我们天生的学习和调节机制。……为什么玩家需要无用的信息被移除?

一起开火车!(Unrailed!)

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为了让小火车顺利到达终点,你需要拉上三两好友,在程序生成的无垠像素世界中,协力铺设一条延绵不断的铁路,……关卡难度各不相同的无尽世界◎ 动态天气系统和昼夜循环◎ 游戏模式:无尽、快速(最多 4 位玩家)和 2v2……对抗◎ 不同的地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中升级的丰富火车配件(10 种以上)◎ 解锁的角色

我的关卡设计流程

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温度如何什么样的人在这里生活?Step2.……,流程如何,产生什么样的结果。……如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

mnikn:浅谈故事的转折

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為了得到什么东西,就需要付出同等的代价。……《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……命运石之门如何逃避注定的坏结局,达成大人全都要的梦想?这个就是《命运石之门》的结局转折课题了

樱花森林女孩 3(Sakura Forest Girls 3)

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虽然她出生在萨满家族,但却觉得自己没有任何魔力。……她想让艾雅娜变得更加自信,但却似乎并没有什么效果。……她开朗而又健谈,似乎什么事都不会令她感到困扰。米卡对科十分宠溺,两人的关系也非常亲密

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

indienova.com/game/sakura-forest-girls-2

虽然她出生在萨满家族,但却觉得自己没有任何魔力。……她想让艾雅娜变得更加自信,但却似乎并没有什么效果。……她开朗而又健谈,似乎什么事都不会令她感到困扰。 米卡对科十分宠溺,两人的关系也非常亲密

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102847

需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

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