(template)Unity 2D 游戏开发教程:第 36 - 40 课

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/2D-Platform爱发电:https://afdian.net/@iPixelGamesB 站地址……中实现游戏开始菜单 Start Menu (Main Menu) 第 37 课:如何在 Unity……System 第 40 课:如何在 Unity 中实现传送门功能 Magic Portals

Unity 2D 游戏开发教程:第 41 - 45 课

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/2D-Platform爱发电:https://afdian.net/@iPixelGamesB 站地址……Arrow Hit Shoot 第 44 课、如何在 Unity 中实现游戏彩蛋功能 Easter……Egg 第 45 课、如何在 Unity 中实现漂浮的破碎陷阱平台 Trap Platform

Unity 2D 游戏开发教程:第 6 - 10 课

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/2D-Platform爱发电:https://afdian.net/@iPixelGamesB 站地址……中实现 Player 二段跳跃 Double Jump 第 7 课:如何在 Unity 中实现人物攻击……Player Attack(动画篇) 第 8 课:如何在 Unity 中实现人物攻击 Player

Unity 2D 游戏开发教程:第 21 - 25 课

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/2D-Platform爱发电:https://afdian.net/@iPixelGamesB 站地址……中实现 Player 受伤时屏幕红闪功能 Screen Flash 第 22 课:如何在 Unity……中实现游戏地刺陷阱功能 2D Platform Spikes 第 23 课:如何在 Unity 中实现

Unity 2D 游戏开发教程:第 11 - 15 课

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/2D-Platform爱发电:https://afdian.net/@iPixelGamesB 站地址……Enemy Blood Effect 第 13 课:如何在 Unity 中实现相机跟随 Player……Shake 第 15 课:如何在 Unity 中限制相机的移动范围 Camera Limit

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

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:百度 找到 完整RPG背包V1===================================……@越陌丶度阡#3 链接地址跳转有问题,现在可以了。……wskdjdsk: 下载地址在哪 里? gvcc: ????

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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关卡的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,而塔所能够放置的位置也有限……也可以与其他的装备进行协同,我们有另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一比例换算为塔提供高额攻击力……写在最后的话写在最后的话:《变量》的游戏设计做到了我想达到的水平,无论评价如何,我都为它负责

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的

小组帖子:《御骰术》游戏简介

indienova.com/groups/post/102350

游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!……(转发自:原日志地址

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