清泠如一:碎碎念&技能讲解

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因为咋们是多人版,所以群攻脱颖而出觅长生的这个技能刚开始看的时候,他前面有纯造成灼烧的,有纯造成火伤的,有造成伤害灼烧的……,这个技能居然也是造成伤害灼烧,很重复所以灵机一动,改成群伤你还别说,效果那叫一个拔群,刷图那叫一个爽为啥我要给这个技能一个伤害减少呢

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

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如何实现不同角度的斜坡和更高级的碰撞特征。说实话,我认为这是很简单的碰撞检测。……我如何实现不同角度的斜坡和更高级的碰撞特征。说实话,我认为这是很简单的碰撞检测。……3 - 重复1。重复这个循环,直到一个碰撞导致你跳出循环,或者你已经在循环中迭代了"vy"次

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道“横向冲刺+跳跃”的举例,并能直接测量出是否能通过让玩家不能清晰测量出的距离……v=4RlpMhBKNr0

996模拟器(996 Simulator)

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通过这款游戏,来一起领会996这种工作模式的成因,问题,以及如何应对。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……““进入公司时定下的远大目标离自己越来越远,如何抓住升迁的机会?

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式的。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘的,乘法是矩阵变换操作的首要方式

选择(Choice)

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经历到的等等一些事情用游戏展示出来,游戏主要是讲主角是抑郁患者,痛苦纠结在心境中变成恐怖的东西,他每天每年都在重复同样的痛苦和选择……,最后他是否能在玩家的操作下重新选择

信长之野望:大志 - 长筱之战(Nobunaga's Ambition: Taishi - The Battle of Nagashino Scenario)

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请留意重复购入。 可于“信长之野望·大志”游玩的追加剧本。 巨星殒落。……但,玄虽死,武田仍在。虎之后继者胜赖以不输上一代的气势逐渐扩大势力

小组帖子:程序寻休闲游戏开发队伍

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wang66760270: qq:1601928996,可以加个好友 Nova-mGWvZn: 如何联系您呢……Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有QQ,方便

LeeTGame:【Lee哥】没人试玩你的游戏?尝试一下steam playtest! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如何设置?为什么可以帮助你找到愿意试玩的玩家?使用playtest的利弊是什么?……请帮忙Steam愿望单,谢谢~ https://store.steampowered.com/app

混沌银河(Chaos Galaxy)

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权臣趁乱发动政变夺取了朝政,帝国各处藩属不服纷纷欲独立,自此银河动荡不已,群雄逐鹿银河的时代已来临,你是否已经做好了准备……99 个兵种,每个势力均有自己专属的特色兵种,各兵种如何分配资源及发展,如何在战斗中配合,让你的每场战斗都有不同的体验……全面战争、三国、基连的野望、長之野望

版本:Early Access


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