杉果娘:停不下来!盘点8款今年发售的超耐玩游戏,几百小时都打不住

indienova.com/u/ceasia/blogread/29964

不过各位玩家也不用太悲观,本作的怪物养成与回合战斗玩法还是相当有意思,像是“骑乘”这样元素也是在正中无法体验到趣味……在此特意提一下作的自定义涂装内容,虽然本作的涂装自定义选项非常丰富,但却基本只能依靠玩家手动绘制,……天道酬勤,小菜鸡也可以通过奋斗,逆天命。”

黑色循环(Black Cycle)

indienova.com/steam/game/2178550

这是一个简短游戏,让你对我们通常消费方式思考一下。消费者有力量。……一个10分钟关于我们通常如何消费步行模拟游戏。……你需要按照老板指示,並同时与世界的人们对话理解消费者需求、创造出满足东西

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

一、首先,我们在不引入矩阵情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘,乘法是矩阵变换操作首要方式

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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《中世纪:全面战争》,一代传奇实际,The Creative Assembly 之前并没有开发过策略类游戏……而在玩法基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

ljy491519:开发日志1

indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976

不知道能不能坚持下去,但是还是自己想法先写了。……那么虽然是娱乐向大富翁我也想平衡一下先后手影响。……为了避免这种情况,每个人的出生点不再固定(照搬monopoly)地图右下,而是分布在四个角

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我们需要做就是在单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了代码来观察一下效果……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点高度设置为一个单位海拔高度

时之回廊

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动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果不断加强之前被吐槽最多道具武器方面,因为程序架构上的差异,导致……携带其中。……,每一局都是新体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法

Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

indienova.com/indie-game-development/9-things-to-know-before-launching-a-game-on-steam-in-5-min/

在这个视频里面我手把手教你如何上架游戏到 steam ,并且解答一些问题和误解。……在这个视频里面我手把手教你如何上架游戏到 steam ,并且解答一些问题和误解。……以后会尽量出一些中文语音视频,谢谢支持)我回合策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

我也做过贴吧和讨论群之类功课,马里奥正在网络上的地位很特殊,长期关注贴吧大多是技术久经考验老炮……由于许多原因,国内没有类似欧美的模拟器、粉丝自制、魔改的那种规模宅圈。……在这儿推荐一下

游戏历史上的今天:《热血物语》

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是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡……本获得了《热血物语》授权,而且也在开篇部分缩略地回顾了一下《热血物语》剧情(包括打倒双龙兄弟和山田大树……),而真正故事发生在《热血物语》之后,你还能操纵中年国夫和阿力,可以说它当做真正来看也完全没有问题

版本:Early Access


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