indienova.com/u/ceasia/blogread/29964
不过各位玩家也不用太悲观,本作的怪物养成与回合制战斗玩法还是相当有意思的,像是“骑乘”这样的元素也是在正作中无法体验到的趣味……在此特意提一下本作的自定义涂装内容,虽然本作的涂装自定义选项非常丰富,但却基本只能依靠玩家的手动绘制,……天道酬勤,小菜鸡也可以通过奋斗,逆天改命。”
indienova.com/steam/game/2178550
这是一个简短的游戏,让你对我们通常的消费方式思考一下。消费者有力量。……一个10分钟关于我们通常如何消费的步行模拟游戏。……你需要按照老板的指示,並同时与世界上的人们对话理解消费者需求、创造出满足的东西
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式的。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘的,乘法是矩阵变换操作的首要方式
indienova.com/history/819
《中世纪:全面战争》,一代传奇实际上,The Creative Assembly 之前并没有开发过策略类游戏……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976
不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……那么虽然是娱乐向的大富翁我也想平衡一下先后手的影响。……为了避免这种情况,每个人的出生点不再固定(照搬monopoly的)地图右下,而是分布在四个角上
indienova.com/groups/post/101719
我也做过贴吧和讨论群之类的功课,马里奥正作在网络上的地位很特殊,长期关注贴吧的大多是技术久经考验的老炮……由于许多原因,国内没有类似欧美的模拟器、粉丝自制、魔改的那种规模的宅圈。……在这儿推荐一下
indienova.com/history/425
是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本作并没有采取关卡制……本作获得了《热血物语》的授权,而且也在开篇部分缩略地回顾了一下《热血物语》的剧情(包括打倒双龙兄弟和山田大树……),而真正的故事发生在《热血物语》之后,你还能操纵中年的国夫和阿力,可以说把它当做真正的续作来看也完全没有问题
版本:Early Access
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