SpongeBob: World 3 - New Kelp City!

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动手开炒,展现你的烤炉技巧,制作美味佳肴,并在 5 家全新的超级能量餐厅中击败 E.V.I.L 的反派吧

《隐迹渐现》:历史叙事与玩家共鸣的微观探索

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又是如何让我们从一个外部旁观者,转变为那个历史进程中的一份子?……游玩过程中,我们知道有居民曾经挖到过罗马废墟的遗物,有些传唱的歌曲正来自于异教,这一切证明居民们或多或少知道相关事实……,直到马丁回来后才有点起色),故事不断向我们发问,是否要站在道德制高点去谴责马丁“塑造甚至虚构自己的身份去选择自己的生活

破璃卫士:莫斯冠军(Glassbreakers: Champions of Moss)

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每位冠军都拥有独特的能力与定位,这将决定您如何见招拆招、打出连击并掌控战局。……掌握基于六边形的实时战术操作对战- 解锁内容:解锁新冠军、丰厚奖励及超过 400 款外观道具- 攀升排名:参与天梯 1v1……、2v2、1v2 或人机演练模式- 快速对战:10 分钟一局的快节奏体验,轻松赚取经验- 跨平台联机!

世阳教你学防灾(世阳教你学防灾)

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这是一款讲解气象防灾的RPG角色扮演游戏,通过操作主角行动让玩家明白如何正确逃生与生命的可贵。……这是一款讲解气象防灾的RPG角色扮演游戏,游戏是使用 RPG Maker VX Ace制作的,玩家可以通过游戏了解如何防范气象灾害……在游戏中,世阳通过亲自演示逃生方法,让玩家明白如何正确逃生与生命的可贵

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单

Drift86

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进入神秘的86并证明你配得上这辆车!在Drift86中,你必须掌握漂移的艺术。……尝试制作最大的音乐组合,让你想要加速器。"

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?……角色换装是如何制作的呢?……如何提高游戏中关卡的制作效率呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?……角色换装是如何制作的呢?……如何提高游戏中关卡的制作效率呢?

版本:Early Access


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