indienova.com/u/zephyr1125/blogread/26204
Node上指定Precondition的比对方式有的比对只需要考虑“是否存在”,比如“世界里是否有餐桌……Node上需要增加一个enum数组,以指示自己的各个precondition究竟与世界状态之间使用哪种比对方式……最后折中了一下,选择在Node上保存“自头至此”的所有ΔCurrentStates,这样每次比对时只用加和一次
indienova.com/steam/game/759920
你需要选择其中一个国家来占领消灭其他国家.每个国家有几块地盘, 每块地盘中有一个军队, 每次战役, 都要把对方的堡垒给打烂……, 或者消灭对方所有士兵, 做到其中一点, 那么就胜利.军队的人数是有限的, 召唤一个士兵少一个, 胜利后对方地盘归为自己……, 但尽管如此, 你胜利了, 地盘归你, 若你失败了, 地盘反而要归于对方, 因此你有可能因为随便发起战争而自找麻烦
indienova.com/groups/post/2223
而且在国外游戏设计的学校里,迭代开发和原型开发应该是一个工具,他们每周都有作业的。……所以这个不是压榨创意,而是一种锻炼,国内缺少一种游戏设计的学习环境,这是我最主要的想法。……Lefland: @CyberKirin#6 看了下,除去本身国外平台比较麻烦一点之外还是挺好的
indienova.com/groups/post/33580
Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内和国外两个游戏发行伙伴~抱到大腿啦!
indienova.com/groups/post/100793
如果为了名利,我早就到国外去了。……1990年曾以每天525美元的高薪聘请我赴印度工作半年,但我认为,中国人口这么多,粮食始终是头等大事,我在国内工作比在国外发挥的作用更大……我认为粮食是最重要的战略物资,所以我觉得我的工作是非常有意义的,对国家、对百姓都是大好事
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908
我并没有用到里面全部的脚本,我就只挑几个常用的介绍一下,欢迎大家去探索剩下的内容:draw_text_outlined //给文字加描边……//给sprite加描边 draw_sprite_shadow //给sprite加加一个可以配置颜色和透明度的阴影……暂时就是这些,希望对大家有帮助
indienova.com/u/asukalin/blogread/29447
我现在感到非常犹豫,不知道那个“制作日志”系列应该如何写下去了。……不,不对,这样说也不太对。实际上,我根本就无法想象如果当时我说出了实话大家接下来都会有哪些反应。……,对我做出某种价值评判(“任性”、“天才”、“渣男”、“暖男”等)时,也总是无法像一位咨询师那样诚实、
indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
尤其是今天了解了一些国外的游戏论坛,打算把游戏在国外进行推广。过程确实是挺烦的。……在最近几个月,国内的几个应用市场也发生了一些变化。……目前的策略是不求精,求大概味道对即可。目前耗不起太多时间在一个项目
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