《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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主流媒体主播帮助不大我基本给国内外的主流媒体都发了邮件并且附上了 PressKit,但是都没消息。……目前来说我这个游戏国内没有媒体提及过,国外也只是一些比较小的个人和网站提及了一下。……因为愿望单数量是游戏出现在即将发售栏目有帮助

zephyr1125:桃花源 | 2020.27 | AI 3.0

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Node上指定Precondition的比对方式有的比对只需要考虑“是否存在”,比如“世界里是否有餐桌……Node上需要增加一个enum数组,以指示自己的各个precondition究竟与世界状态之间使用哪种比对方式……最后折中了一下,选择在Node上保存“自头至此”的所有ΔCurrentStates,这样每次比对时只用和一次

魂魄之地(Souland)

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你需要选择其中一个国家来占领消灭其他国家.每个国家有几块地盘, 每块地盘中有一个军队, 每次战役, 都要把对方的堡垒打烂……, 或者消灭对方所有士兵, 做到其中一点, 那么就胜利.军队的人数是有限的, 召唤一个士兵少一个, 胜利后对方地盘归为自己……, 但尽管如此, 你胜利了, 地盘归你, 若你失败了, 地盘反而要归于对方, 因此你有可能因为随便发起战争而自找麻烦

小组帖子:游戏月赛【小组组规】20180401

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而且在国外游戏设计的学校里,迭代开发和原型开发应该是一个工具,他们每周都有作业的。……所以这个不是压榨创意,而是一种锻炼,国内缺少一种游戏设计的学习环境,这是我最主要的想法。……Lefland: @CyberKirin#6 看了下,除去本身国外平台比较麻烦一点之外还是挺好的

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内国外两个游戏发行伙伴~抱到大腿啦!

小组帖子:文章分享 | 袁隆平:我要那么多钱干什么

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如果为了名利,我早就到国外去了。……1990年曾以每天525美元的高薪聘请我赴印度工作半年,但我认为,中国人口这么多,粮食始终是头等大事,我在国内工作比在国外发挥的作用更大……我认为粮食是最重要的战略物资,所以我觉得我的工作是非常有意义的,国家、百姓都是大好事

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

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我并没有用到里面全部的脚本,我就只挑几个常用的介绍一下,欢迎大家去探索剩下的内容:draw_text_outlined //文字描边……//sprite描边 draw_sprite_shadow //sprite加加一个可以配置颜色和透明度的阴影……暂时就是这些,希望大家有帮助

方程:9月29日

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我现在感到非常犹豫,不知道那个“制作日志”系列应该如何写下去了。……不,不对,这样说也不太。实际上,我根本就无法想象如果当时我说出了实话大家接下来都会有哪些反应。……,我做出某种价值评判(“任性”、“天才”、“渣男”、“暖男”等)时,也总是无法像一位咨询师那样诚实、

[活动] IndieAce GameJam 线下 48 小时极限游戏开发报名开启

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同时感谢整体活动提供支持的 IGDA(国际游戏开发者协会)北京分部、正版游戏数字发行商中电博亚和旗下发行平台杉果游戏……acejamcd.eventdove.com活动开发产品的平台不限,同时本次活动还特别加入了 VR 的部分,欢迎各位……同时作为基础云计算服务提供商(IaaS)的 UCloud,除对比赛的支持外,希望可以更多的独立游戏开发者提供奖励和扶持

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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尤其是今天了解了一些国外的游戏论坛,打算把游戏在国外进行推广。过程确实是挺烦的。……在最近几个月,国内的几个应用市场也发生了一些变化。……目前的策略是不求精,求大概味道即可。目前耗不起太多时间在一个项目

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