怪物饲养员(The Monster Breeder)

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玩家只能在同一类别中进行杂交,然后可以选择最好后代进行魔法治疗,以提高其战斗性能。……根据它们对温度耐受力,有些生物可以生活在被水淹没地牢地窖中,而另一些生物则需要温暖环境来保持健康……学徒可以被雇佣来提高生产力,玩家可以在他们毕业后雇佣他们成为铁匠或炼金术士

雅名:《林中星火》VOL.3 四男主性格画像

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从木头中雕出一个优雅灵魂,需要漫长打磨与痛苦灌溉。……他不要可能,甚至拒绝可能。……可以给他人类视角体验与意见,给他同伴感觉。 (不过,还是要达到志同道合才是真正同伴啊)

灵卡大师(Master of LinCard)

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游戏对战规则部分参考了经典卡牌游戏《游戏王》,并且加入了大量创新元素,对游戏平衡也做了一定改进。……快速对战与随机对手进行对战,当玩家连胜数量或胜率提高时,对手血量也会随之提高。……局域网对战当玩家腻于与电脑对战时,可以通过局域网与朋友来一场精彩对战

幻想 · 遇见秦始皇 Fantasy Encountering Emperor Qin Shi Huang

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带着历史演义小说玩穿越,过足先知先觉瘾! 为什么穿越的女主都记不清历史呢?……为什么在时代长河中只能碌碌无为地随波逐流呢?嬴政“有什么事情要直接告诉朕,朕办法总比你多。”……作为主在战国时代遇到第一个人,亦师亦父。但他为何会出现在这个年代呢?

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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在之前文章和视频中,我解释过,游戏教程需要向玩家解释以下内容。我在干什么?我该怎么做?……这就是我们为什么需要引入反馈,也解释了为何不同游戏类型和设计会需要差异化反馈。……例如我可以攻击敌人,攻击可以接触到敌人身体,而我得到结果仍然是“未命中”

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏方式越多……bailt: @zzx311#1 还有一个东西,游戏模式,游戏会推出不同游戏模式,比如主打随机性的肉鸽……举一个简单例子,肉鸽游戏《以撒结合》,可以说整个游戏生态都是由各种道具和强化装备构成,任意一个道具都是满满设计感

卡牌公主(Card Princess)

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Card Princess 是一款基于卡牌 RPG 游戏, 每张卡牌都有着都不同技能及属性, 玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己队伍……装备及养成系统等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一定程度可以升级,等级提高之后卡牌属性也会提高……装备:每张卡牌都可以装备不同武器及防具,这样可以大量的提高属性,而武器及防具同样可以进行强化已经品质提升

皎月坠落之时(皎月坠落之时)

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游戏故事发生在近代,主旁鹿偶遇巨大娘“手手”,展开了一段离奇怪异探险之旅。……游戏剧情中所出现各种选项也都简单明了,玩家可以轻松辨别每个选项所带来结果,大大提高了剧情推进舒适……,玩家可以自由选择去提高某角色好感值并触发相关剧情和结局

关于游戏性的思考

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这段时间内我一直沉浸在自我怀疑之中,究竟什么是游戏,什么是游戏,我所做设计能否达到我想达到水平……上田文人一直推崇开发时不要使用游戏这个词,他认为游戏性可以是策略可以是偶然可以是重复性,公平……,然后在地图上需要躲避穿着大衣警探,收集齐,便可以通关

魔怪来袭!(Monsters are Coming! Rock & Road)

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Rock & Road》世界里,你需要积极搜集资源,为一座时刻移动城市量身打造坚壁防御。……可以不走寻常路,寻觅更丰厚奖励;或是为了安全一路向南,直奔避难所而去。……至于建在哪里、建什么什么时候建,都要依据每局实际需求进行策略规划

版本:Early Access


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