小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分比日常还要简陋。……剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮是相当平淡的,就是主角去了伤心地单纯回忆下往事,结束。……一开始我不知如何下笔,就拼命将自己带入剧中情景,不停去想象、去回味一个问题:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现

Lo5t:140:极简艺术不简单

indienova.com/u/lo5t/blogread/21114

两色,几何体,加上空灵悦耳的配乐,依靠这些就能让多数的玩家轻松抛开核心玩法,为游戏赚得一波印象。……为此一些普通平凡的解谜游戏,还有步骤繁琐的探索游戏都喜欢利用极简风格美术包装,也正因如此,的极简游戏不容易被找到……而音乐和色彩作为关卡设计的左右手,则把这种刺激、难以平和的气氛推向高潮,让游戏成功在大部分的玩家眼里成为某种美学

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有或最好的的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止。……发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是发行在哪里,解决就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止。……发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是发行在哪里,解决就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止。……发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是发行在哪里,解决就可以正式发售

桥梁工程师-传送门特别版(Bridge Constructor Portal)

indienova.com/g/bridge-constructor-portal

利用传送门、光圈弹射板、动力凝胶、排斥凝胶等完成复杂的任务- 避开危险,比如岗哨炮塔、分解网、激光区和酸-

平衡 97.261/100(Balance 97.261/100)

indienova.com/steam/game/2219180

把洗手盖子转动成一个方向。甚至能让地球回到她应该在的位置

守护者冒险 2:废墟迷雾(Defender's Quest 2: Mists of Ruin)

indienova.com/game/defenders-quest-2-mists-of-ruin

- 探索画风跃动而充满紫髓的广阔危险世界。- 如同亲临一般沉浸在刺激的科幻叙事之中

桥梁建筑师:传送门(Bridge Constructor Portal)

indienova.com/game/bridge-constructor-portal

利用传送门、光圈弹射板、动力凝胶、排斥凝胶等完成复杂的任务- 避开危险,比如岗哨炮塔、分解网、激光区和酸-

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

需要根据英文文档和翻译的中文文档,指出并记录翻译的问题。……但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费的资源做runtime的

版本:Early Access


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