灵感搅拌机 #11

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-11/

灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感

灵感搅拌机 #35

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-35/

灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感

灵感搅拌机 #36

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-36/

灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感

终结者 2:街机版(T2: The Arcade Game)

indienova.com/game/t2-the-arcade-game

游戏世界内的强化道具包括次要武器弹药和机枪冷却,需要射击才能收集到

奇异花园(Strange Horticulture)

indienova.com/game/strange-horticulture

通过识别每种植物,你将能够利用它们的功效来影响故事走向——从催眠幻到致命剧毒,应有尽有

随机14谈

indienova.com/indie-game-development/14-points-on-randomness/

/翻译:doodle审校:alwaysmadowl 正文前言和以前的文章相比,我上一篇文章《游戏安慰》……收到了更积极正面且富有建设的评论。……说明1:我并没有说重度随机的游戏“没有策略”或“有很少策略

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

indienova.com/u/gadqq/blogread/27637

6.包容 Inclusiveness通常包容有玩法包容和文化/主题包容两个方面:玩法包容:在产品设计上……文化/主题包容:通过包装,设定上对地域、文化、人文、审美要素的选择采纳和运用,来将原本存在这些方面显著差异的内容纳入一个协调的并且在该游戏时空中具有一致的设计框架里……通常当玩家作为涌现的催化,产生的效果=对玩家的反馈是最强烈的

VR 体验第二人生(VR Parallel World)

indienova.com/game/vr-parallel-world

玩家可以将任何头从此菜单拖动到其女用头像上,以便于访问

绝密:法国 ‘44年(Classified: France '44)

indienova.com/steam/game/2085370

• 古墓奇兵• 杀戮时刻两种新武器样式• “伏击”布伦机枪• “蟒蛇”汤姆森机枪新套装• “游击”女用抵抗组织套装

任务1545(Mission 1545)

indienova.com/steam/game/691600

故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)