游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-apprentice-character-design/

游戏里同样有这样的角色,比如《英雄联盟》中的恩,在她很小的时候就经历了父母双亡,在那以后她只身前往弗雷尔卓德拜师学艺

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-wine-and-wine-vessel-design/

《魔兽世界》中酒仙职业的“醉酿投”和天赋“特别快递”也都是将装酒的酒桶作为投掷物,造成伤害和减速效果的例子

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

indienova.com/indie-game-news/greg-costikyan-scratchware-manifesto-2000/

*译注:指当时电脑游戏行业最有名的女玩家斯蒂·凯丝(Stevie Case),约翰·罗梅罗(Alfonso……他在达拉斯花了数百万美元购买了一整个最高层的办公室),罗梅罗以自己的喜好(比如喜欢飙车),他启用自己的女朋友斯蒂·

场景≠风景,如何将游戏性融入场景设计中?

indienova.com/indie-game-development/scene-and-game/

速度变化有加速或减速效果,并非单纯的限制,也可以是强化,使得游戏体验更加多样

腾讯游戏学院游戏扶持:场景≠风景,如何将游戏性融入场景设计中?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11727

速度变化有加速或减速效果,并非单纯的限制,也可以是强化,使得游戏体验更加多样

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.39

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-39/

2024 的入围游戏,如《地中海地狱》(Mediterranea Inferno)提供 70%优惠,《妮巴一家

1982–1987:15款游戏里的日式RPG诞生史

indienova.com/indie-game-news/1982-1987-the-birth-of-japanese-rpgs-re-told-in-15-games/

Final Frontier”)——但最关键的一点是,日语使用的文字符号 [1] 非常夸张,都跟“綺麗薔

游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-avenger-character-design/

在下图所示的这几款游戏里,出自《英雄联盟》的恩,出自《羞辱 2》的艾米丽,出自《轩辕剑:汉之云》的端蒙

游戏设计思考:运气

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-luck-in-game-design/

竞技游戏需要有一定的运气成分,但更需要让玩家对成败心服口服

CIKIDA:游戏设计思考:运气

indienova.com/u/neilliu/blogread/35266

竞技游戏需要有一定的运气成分,但是更需要让玩家输得心服口服

版本:Early Access


总页数:37


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)