Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

indienova.com/u/christiantam/blogread/915

放入引擎(Unity)装配,给对应的材质。……Shader Forge”这个强大的插件来制作的,省去了烦杂的shader代码编写,并且可以实时预览效果……还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-3/

这里安利一下我的上一篇文章,里面讨论了关于材质的内容:【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1想要效果好一点的话可以使用……调节后,点击Bake。 烘焙成功后,球会变成一个带场景反射贴图的球。 上图添加了反射的场景。……沙发的边缘变得光滑,抗锯齿效果非常。后面的的门窗部分依然有锯齿,但是并不影响整体效果

忍术特别修练 第36弹(NTBSS: Master Character Training Pack - Kaguya Otsutsuki)

indienova.com/steam/game/2321096

黄泉比良坂(替身术) ・奥义×1 天之御中(愈之型) ・化身零件 服装:「辉夜风格 2nd」(男性用・女性用……) 发型:「辉夜」(男性用・女性用) 饰品:「黑绝的面具」(男性用・女性用) ・其他 名誉称号:大筒木一族……等级1】忍者大师开放【等级2】忍术:八十神空击(愈之型)【等级3】服装:「辉夜风格 2nd」(男性用・女性

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

indienova.com/u/vincentely/blogread/28005

一个的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……不仅而次,它也影响着实际制作的难度,一个的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要你去设计足够的剧情信息

女性的概念在游戏中是这样形成的

indienova.com/indie-game-news/the-gender-female-formation-in-the-games/

本文并不着力于探讨 sex 与 gender 两个概念的建构过程,而是打算从游戏中的女性角色出发来探讨女性的……本文并不着力于探讨 sex 与 gender 两个概念的建构过程,而是打算从游戏中的女性角色出发来探讨女性的……女性虽然作为可控角色出现在了游戏屏幕上,获得了一定的主体地位,然而观众对女性角色没有更深的理解

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/indie-game-development/good-level-design-of-dmc-5/

的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-7/

颜色本身就是一门大学问,对于特效来说,使用哪种颜色并非恒定的,那不然风应该是什么颜色?……归根结底,颜色的选择与你想要交待的效果相关。……我完事了,

小组帖子:对游戏名做修改之后,我后悔了

indienova.com/groups/post/32188

Other M》然后我后悔了,觉得这样“二者选其一”也并不比之前的做法合适针对这个特殊例子,我现在也不觉得有哪种命名是合适的但起码

二重奏(Duet)

indienova.com/game/duet--1

无论选择哪种方式,任务始终如一:夺取重要文件,并平安归来。 这绝非易事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)