indienova.com/u/christiantam/blogread/915
放入引擎(Unity)装配好,给好对应的材质。……Shader Forge”这个强大的插件来制作的,省去了烦杂的shader代码编写,并且可以实时预览效果……还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果
indienova.com/steam/game/2321096
黄泉比良坂(替身术) ・奥义×1 天之御中(愈之型) ・化身零件 服装:「辉夜风格 2nd」(男性用・女性用……) 发型:「辉夜」(男性用・女性用) 饰品:「黑绝的面具」(男性用・女性用) ・其他 名誉称号:大筒木一族……等级1】忍者大师开放【等级2】忍术:八十神空击(愈之型)【等级3】服装:「辉夜风格 2nd」(男性用・女性用
indienova.com/u/vincentely/blogread/28005
一个好的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……不仅而次,它也影响着实际制作的难度,一个好的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要你去设计足够的剧情信息
indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果
indienova.com/groups/post/32188
Other M》然后我后悔了,觉得这样“二者选其一”也并不比之前的做法合适针对这个特殊例子,我现在也不觉得有哪种命名是合适的但起码
indienova.com/game/duet--1
无论选择哪种方式,任务始终如一:夺取重要文件,并平安归来。 这绝非易事
版本:Early Access
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