关于那些体验:浅谈酷儿化游戏

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从已有的不完全统计来看,大多数游戏的品牌宣传定位都是顺性别男性,因此出现上述游戏设计也情有可原[1]。……根据范德堡大学的定义页面,酷儿可以指代:对多种性别的人吸引力;不遵守有关性别和/或性取向的文化规范;……同时,它也是唯一一款与 90 年代艾滋病运动直接联系的游戏[7]

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么的素材)

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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发起:indieboy 我正在努力制作具有开放玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家……,一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……indieboy: 大家加油啊 indieboy: @OwlBaby#1 不一定的 xiandong12: 前辈

小组帖子:公正存档(每个存档只读取过最多一次)才能解锁成就的设计有哪些游戏用过?

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原型测试的时候感觉让人想SL的地方略多,又不想用随时自动存档来杜绝SL(其实是技术不够实现起来太卡次还干脆把存档弄坏了……有哪些游戏允许SL但是给不SL的人奖励的设计?像大航海时代那样公正存档看上去好看一点那样的

罗特拉 4:神奇革命(Roterra 4: Magical Revolution)

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70 多个独特的谜题 穿越神秘的充满熔岩的洞穴,探索冰冷的极端和毁灭的沙漠,并以新的方式与 Roterra……Games® 是一家小型女性拥有的独立工作室.……Ariosto 的 16 世纪诗歌 Orlando Furioso,它专注于反复挑战中世纪女性观念的坚强女性角色

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

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Q4.在《绝境幸存者》项目中,有哪些研发经验可以和大家分享的?……因为团队在一起时间蛮久了,大家的年龄也都偏大,所以我们也没有什么特殊的管理,扁平化的方式以及大家的自律,……Q2.你们团队在游戏研发过程中,遇到过哪些阻碍或者难点呢?

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

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发起:Nick Zhang 大家,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……~目前主要想找的是有过从0-1做游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们两个方向……,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能探索~感兴趣的同学欢迎联系我,简历和作品集可以发至jobs

地牢撤离大逃杀:秘银行囊(Dungeonborne: Mithril Satchel)

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秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔】……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

苍之彼方的四重奏 EXTRA1(Aokana - EXTRA1)

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《苍之彼方的四重奏EXTRA1》是由日本知名美少女游戏品牌sprite于2017年推出的以《苍之彼方的四重奏……》中人气角色坂真白为主角的Fan Disc。……》中人气角色坂真白为主角的Fan Disc

知识体系(19):给体验制定坐标

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举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……还是以模拟经营游戏举例,假如已经确定为了让游戏策略,要有“员工”这个玩法,进一步就要思考,“员工”……要增加策略,自然就要有多种选项可供玩家选择,比如从功能上划分出“能做不同工作的员工”、从数值上分出“

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