MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(四)群雄篇

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技能方面试着还原谋无断,色厉胆薄的感觉,于是可以自由的转化锦囊牌,但是未能造成伤害的计策就不再用,即使如此应该也很猛……技能设计就很悲愤…设计上比较开脑洞,直接影响整局的规则,我也有点难脑杀运作起来大概是什么效果…反正脑洞就完事……禁止出桃直接改成了禁止对别人牌,不过大部分情况下应该效果差不多…乱武改成了濒死才能发动的保命威慑技

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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角色本体的点数大概是2万个,而头发的点数是 40 万个……什么概念呢?……我开始想的是 PS 把两张图合成一张,但是又想到有些参数不是那么控制,于是决定自己写 shader……Hairwork 什么的,还是不去折腾了,我这头发挺好看的)最后我去试了第三条,原计划如果失败就去第二条

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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试图轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是经典的横版视角……,不过用来做像素精灵相当的方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前的那么(因为其实是偷懒用了上一张的图层调整来的……)0304|0307开始GODOT试着制作场景,中途也是有许多地方卡住,实践后发觉设定的太亮了丝毫没有夜间的感觉所以全部拉暗

硬币屠杀(Coin Operated Carnage)

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战斗你的英雄行动币运行。造出六种不同类型的英雄,让它们跳舞。但需要提前计划!……- 打-在脸上狠狠地打了一下- 阻止-最好的进攻就是的防守- 技能-扔一个水蛭,召唤闪电,喝一口啤酒……解锁- 180 个贴图-每个贴图都有独特的效果- 8 个英雄,16 个敌人-每个人都有一种独特的能力

小组帖子:新手指南

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sdj大傻: @Songshu#5 !!!……qwq0701: 收集的鸟鸣有什么用呢?

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑算法实现)。……,只考虑算法实现)。……实际效果更多游戏实际效果:如果您有什么其他设计思路和想法,欢迎留言分享

追星(Catch the Stars)

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美妙的动态背景解决谜题。使用一些简单的机制,只需单击一颗星星即可将其移动到正确的位置。……- 配乐。专为您的最佳体验而设计的歌曲和效果

前线任务 3(Front Mission 3)

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游戏中全部采用多边形描绘,地图场景真实,地形复杂,随着高自由度视点的变化具有身临其境的效果,本游戏特别强调战斗的流畅性……,攻击发动时只作视点上的拉近,极短的读取时间营造了一个魄力十足的战斗场面。……技能丰富,发动时形成连锁能让人体验到什么叫爽快感,总之玩起来相当的过瘾

果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

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性格:可能是职业病,做什么事都直来直去的。动作效果展示:虽然速度很快,但是也很脆呢!……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的脆哦以上就是“图鉴-角色篇……(不要问“不详”和“捕获失败”是什么意思,我真的没有在水内容 QAQ!)

滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

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性格:可能是职业病,做什么事都直来直去的。动作效果展示:虽然速度很快,但是也很脆呢!……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的脆哦 以上就是“图鉴-角色篇……(不要问“不详”和“捕获失败”是什么意思,我真的没有在水内容QAQ!)

版本:Early Access


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