indienova.com/u/dlgame/blogread/18984
某天,有位女士来论坛发帖子诉苦,说某微商在拍卖群里先后卖给这位女士多件翡翠饰品,价格由于是拍卖原因比市场价高了很多……盛怒之下女士拿出之前在拍卖群购买的全部翡翠饰品在群里半价转闲置。结果被踢出群。……总之,那位女士拿到的抛光后的翡翠上有明显裂缝,在毛货视频里看不见裂缝,因为毛货不仔细看确实看不出有裂缝
indienova.com/steam/game/1424420
单位分为近战、远程和飞行,每个单位都有特殊技能、优点和弱点。……因为 好的策略游戏 离不开 目标,你将选择哪些目标要争夺,哪些不要。……优势在于目标众多,每个都有 不同的奖励
indienova.com/u/lukeee/blogread/19444
测试版给测试者玩的时候,部分测评的音乐拿了1/10,心服口服感谢批评,希望正式版的音乐可以让人稍微接受一下啦
indienova.com/steam/game/1045580
超过120关,每一关都有四对开关,但它们之间如何搭配呢?……打破重力限制,探索10个版图,每个版图都有各自独特的机制、奖励关卡、挑战和秘密!"
indienova.com/steam/game/610960
设计过程有参考借鉴哪些游戏吗?……在游戏风格上,其实我们3人都有受falcom过去一些作品影响,虽然游戏系统不同,但游戏的“画风”终归有些相似……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新的呢?
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26648
现在只有一个苦逼大学生在做着苦逼的事了 今天啥也没干,跟另外一个争论了一天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了
indienova.com/u/leetgame/blogread/35970
Unity 6推出了,有哪些新功能和特性,是否可以触底反弹,重回辉煌还需要做哪些,这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/u/maozhua/blogread/30885
因此在游戏音乐制作中,设计交互性尤为重要,那么在为游戏音乐设计交互的过程中要参考哪些方面呢?……对于风格的选择这里只做简短而笼统的提及,因为每一个游戏产品都有其独特性,而音乐欣赏的审美本身就带有很强的主观性
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35211
那么,《彩虹岛》周年庆版本究竟有哪些内容让各大博主都竞相分享呢?……此外,对于活动的部分内容与奖励也都有所调整,比如删除原本的时空混乱的红龙巢穴、时空混乱的香格里拉、时空混乱的黑月城等地图
版本:Early Access
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