dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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某天,有位女士来论坛发帖子诉苦,说某微商在拍卖群里先后卖给这位女士多件翡翠饰品,价格由于是拍卖原因比市场价高了很多……盛怒之下女士拿出之前在拍卖群购买的全部翡翠饰品在群里半价转闲置。结果被踢出群。……总之,那位女士拿到的抛光后的翡翠上有明显裂缝,在毛货视频里看不见裂缝,因为毛货不仔细看确实看不出有裂缝

部落领袖(Warchief)

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单位分为近战、远程和飞行,每个单位都有特殊技能、优点和弱点。……因为 好的策略游戏 离不开 目标,你将选择哪些目标要争夺,哪些不要。……优势在于目标众多,每个都有 不同的奖励

游戏规则模式-冲突升级

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除了文中提起的这些,你还能想到哪些例子? 游戏无聊?让冲突升级!……其他都好说,但怎样才能保证玩家的CDEF点的兴趣逐渐上升?……PvP游戏中还有哪些游戏规则,减缓开局时的冲突,而又保证冲突随游戏进行而加剧的

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

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测试版给测试者玩的时候,部分测评的音乐拿了1/10,心服口服感谢批评,希望正式版的音乐可以让人稍微接受一下啦

降级(Deleveled)

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超过120关,每一关都有四对开关,但它们之间如何搭配?……打破重力限制,探索10个版图,每个版图都有各自独特的机制、奖励关卡、挑战和秘密!"

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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设计过程有参考借鉴哪些游戏吗?……在游戏风格上,其实我们3人都有受falcom过去一些作品影响,虽然游戏系统不同,但游戏的“画风”终归有些相似……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新的

达瓦里希:回廊序章的开发日志2

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现在只有一个苦逼大学生在做着苦逼的事了 今天啥也没干,跟另外一个争论了一天,咋说,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了

LeeTGame:【Lee哥】触底反弹?Unity 6推出,方向调整了,但还有路要走 | 游戏开发

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Unity 6推出了,有哪些新功能和特性,是否可以触底反弹,重回辉煌还需要做哪些,这个视频和大家分享一些观察和想法

奇亿音乐:游戏音乐制作风格要参考哪些方面

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因此在游戏音乐制作中,设计交互性尤为重要,那么在为游戏音乐设计交互的过程中要参考哪些方面?……对于风格的选择这里只做简短而笼统的提及,因为每一个游戏产品都有其独特性,而音乐欣赏的审美本身就带有很强的主观性

Nova-2N7SZc:周年庆版本热度UP 被各大博主推烂的彩虹岛到底有什么吸引力!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35211

那么,《彩虹岛》周年庆版本究竟有哪些内容让各大博主都竞相分享?……此外,对于活动的部分内容与奖励也都有所调整,比如删除原本的时空混乱的红龙巢穴、时空混乱的香格里拉、时空混乱的黑月城等地图

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