聆心智能:AI剧本杀叙事方式探索

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没看见刀子什么的吗?——没有,什么都没看见。就是旁边杉树根上,留下一条绳子。……走马的路,在竹林外面呐。推官审讯行脚僧供词贫僧昨日确曾遇见过死者。昨天……大约是晌午时分吧。……,做什么动作都需要精心设计

AI剧本杀叙事方式探索

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没看见刀子什么的吗?——没有,什么都没看见。就是旁边杉树根上,留下一条绳子。……走马的路,在竹林外面呐。 推官审讯行脚僧供词贫僧昨日确曾遇见过死者。昨天……大约是晌午时分吧。……,做什么动作都需要精心设计

星跃工作室:《迷宫》10月更新

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《迷宫》的十月更新增加了4副新的地图,同时增加给冒险模式增加了单向门机关,寻宝模式增加了偷盗箱 10月到来之前总算完成了计划……单向门的机关很简单,就是门只有一边打开,反方向无法开门

金属环穿绳(Wear a rope)

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,难度会不断增加.一个看起来非常简单的游戏,难度却非常大,你可以通过这个游戏打发你无聊的时光.……a rope》是一款休闲游戏你使用一根绳子和一个环进行游戏.看起来很简单,但是操作难度是很大的.看你坚持多久…….玩法:金属环套在绳子上,不断前进,你要小心不能让金属环碰到绳子,每个关卡必须坚持180秒.随着关卡增加

小纯工作室:享受创作的过程

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),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译30分钟的视频(https://space.bilibili.com……上个月看了几本书一口气看了三本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇

Rogue 探险家(Rogue Explorer)

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在深渊等待你的会是什么!?……◆每次玩所带来的变化都会构成深层探索模式每次探索的开始构造都会发生变化,在深层的探索中,也享受到更简单的玩法……而且通过合成相同武器的话,强化的幅度也会增加

Only up?Climb The Tower!

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爬得越高,紧张感也随之增加。这是一个考验精准跳跃、快速反应和不放弃精神的游戏。……在顶端等待着你的是什么?用你的眼睛亲自去确认吧。……你征服这座高塔吗?

Rogue 探险家(Rogue Explorer)

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在深渊等待你的会是什么!?……◆每次玩所带来的变化都会构成深层探索模式每次探索的开始构造都会发生变化,在深层的探索中,也享受到更简单的玩法……而且通过合成相同武器的话,强化的幅度也会增加

TYStudio:吉祥物的作用

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每个团队都要有一枚吉祥物,那么吉祥物的作用是什么呢?会对团队产生什么化学反应呢? 那么就说三点吧。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……好了,大概就这么多了,其他的好像也没什么要说的了,总之,吉祥物才是灵魂啊!什么?第三点?

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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“合理”“你明天画个40个头像么?……6个小时除以40是9分钟”“那你九分钟画出什么样的东西先试试看”“帮我计时”“为什么是绿的?”……“不要增加新角色了,我们多余的角色已经够多了”“那就踢掉多余的角色呗”“9分钟可能不太指望的上了,你还是慢慢画吧

版本:Early Access


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